慈悲無き者、ナヒリ/Nahiri, the Unforgiving

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2023年2月15日 (水) 22:08時点におけるYoidome (トーク | 投稿記録)による版
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Nahiri, the Unforgiving / 慈悲無き者、ナヒリ (1)(赤)<img src="/Handlers/Image.ashx?size=small&name=(赤)(白)(Φ)&ty
伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ(Nahiri)

完成化((R/W/P)は(赤)でも(白)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払ったなら、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、各戦闘で、そのクリーチャーは可能ならプレイヤーを攻撃する。
[+1]:カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
[0]:あなたの墓地にありクリーチャーや装備品(Equipment)でありマナ総量が慈悲無き者、ナヒリの忠誠度よりも少ないカード1枚を対象とする。それを追放する。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。

5

ファイレクシア:完全なる統一完成化したナヒリ忠誠度能力攻撃強制ルータークリーチャー装備品の疑似リアニメイト

1つ目の+1能力
攻撃強制。ブロッカーと合わせて間接的な除去に出来る他、攻撃先はプレイヤー限定のため、自身を守るためにも使える。
完成化により減少した初期忠誠度を補うために有用。
2つ目の+1能力
ルーター。シンプルに不要な手札を別のカードに変えられる。捨ててから引くので手札が0枚なら純粋なドローに。
攻撃強制は盤面の状況次第で意味が無くなるので、そういう時はとりあえずこっちを使っておけば概ねよし。
ルーターの例に漏れず墓地利用との相性が良好。自身の±0能力の仕込みにも使える。
±0能力
墓地のクリーチャーや装備品を再利用。ただしそれ自身は追放され、コピートークン生成される。
マナ総量が忠誠カウンターの数より「少ない」が条件のため、最初は4マナまで、完成化で出した場合は2マナまで。
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ルール

2つ目の+1能力
±0能力

関連カード

サイクル

ファイレクシア:完全なる統一完成化したプレインズウォーカーサイクル稀少度神話レア

ストーリー

新ファイレクシア/New Phyrexiaファイレクシアの油/Phyrexian oilに感染し、完成化させられてしまったナヒリ/Nahiri

詳細はナヒリ/Nahiriを参照。

参考

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