武具師ギルドの魔道士/Armorer Guildmage
提供:MTG Wiki
Armorer Guildmage / 武具師ギルドの魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
ミラージュのギルド魔道士サイクル、赤版。 友好色のマナ+タップにより、パワー/タフネスをそれぞれ上昇させる2種のパンプアップを備える。
黒マナがあれば、自分が攻撃できなくなった中盤以降も他のクリーチャーを強化することで打撃力を維持できる。 相手が赤の場合などは火力への抑止力として立たせておくのも有効。
効果が微弱かつマナもかかるので、能力はあまり序盤から狙っていかない方がよい。 基本的にリミテッドではクリーチャーの展開を優先した方がベターだ。
サイクル
- 護民官ギルドの魔道士/Civic Guildmage
- 造物師ギルドの魔道士/Shaper Guildmage
- 祭影師ギルドの魔道士/Shadow Guildmage
- 農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage