先陣のマイア/Alpha Myr
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後陣のマイア/Omega Myrとパワー、タフネスの値が対になるマイア。
後陣のマイアに比べればこちらはまだ使える。しかし、どの色も2マナ2/1や2/2のクリーチャーくらいいるので、あまり意味がない。接合など、アーティファクト・クリーチャーであることを利用するカードと一緒に使うのがよい。
関連カード
同型再版
上位互換
特筆のない限り、いずれも2マナ2/1の無色のアーティファクト・クリーチャー。
- 牙のスカルキン/Fang Skulkin - 萎縮を付与する起動型能力を持つ。(イーブンタイド)
- 突風掬い/Gust-Skimmer - 飛行を得る起動型能力を持つ。(ミラディン包囲戦)
- ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker - 指定したカード名の起動型能力を封じる能力を持つ。(ミラディン包囲戦)
- 獲得の工作員/Agent of Acquisitions - ドラフト能力を持つ。(コンスピラシー)
- 知識の探求者/Lore Seeker - ドラフト能力を持つ。2マナ2/2。(コンスピラシー)
- ナーナムのコブラ/Narnam Cobra - 接死を得る起動型能力を持つ。(カラデシュ)
- 金属ミミック/Metallic Mimic - 部族支援能力を持つ。(霊気紛争)
- 溶接自動機械/Welder Automaton - 対戦相手にダメージを与える起動型能力を持つ。(霊気紛争)
- 死者の番人/Watchers of the Dead - 2マナ2/2。墓地対策能力を持つ。(アモンケット)
- プリズマイト/Prismite - 2マナを好きな色マナに変換する起動型能力を持つ。(灯争対戦)