アングリーハーミット
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
アングリーハーミット(Angry Hermit)
トリニティデッキに火力を加え、攻撃力・除去を強化した赤緑コントロールデッキ。 アングリー(怒り)=火力、ハーミット=錯乱した隠遁者/Deranged Hermitに由来する。
Arc Lightning / 弧状の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
1つか2つか3つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
赤を加えることにより、1発でマナ・クリーチャーを複数焼き払う事の出来る弧状の稲妻/Arc Lightningを使う事が出来るようになり、トリニティに対し圧倒的な優位を得ることが出来た。 また略奪/Pillageを加えマナ拘束をサポートしつつ、当時色んなデッキで見られたマスティコア/Masticoreに対する回答を用意出来るようになったのも大きい。
時が経つにつれ本家トリニティよりもこちらがメタの主流になり、さらなるメタデッキとしてアングリーノンハーミットが登場した。
- エクステンデッドのアングリーハーミット2はこのデッキと直接の関係はない。
サンプルレシピ
メインデッキ | サイドボード | ||||
22| style="background:#eeeeff"|クリーチャー | 4 | ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder | |||
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | 3 | ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor | ||
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves | 4 | 沸騰/Boil | ||
4 | ティタニアの僧侶/Priest of Titania | 2 | 調和ある収斂/Harmonic Convergence | ||
2 | スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher | 2 | 火炎弾/Flameshot | ||
4 | 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit | ||||
4 | マスティコア/Masticore | ||||
15| style="background:#eeeeff"|呪文 | |||||
4 | からみつく鉄線/Tangle Wire | ||||
3 | 略奪/Pillage | ||||
4 | 弧状の稲妻/Arc Lightning | ||||
4 | すき込み/Plow Under | ||||
23| style="background:#eeeeff"|土地 | |||||
6 | 森/Forest | ||||
2 | 山/Mountain | ||||
1 | 真鍮の都/City of Brass | ||||
4 | カープルーザンの森/Karplusan Forest | ||||
1 | スランの採石場/Thran Quarry | ||||
2 | 樹上の村/Treetop Village | ||||
4 | リシャーダの港/Rishadan Port | ||||
3 | ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle |