洞窟のハーピー/Cavern Harpy
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Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
2マナ2/2飛行と悪くないコスト・パフォーマンスの開門クリーチャー。しかし最も重要なのはマナもタップも無しに自身を手札に戻す能力であり、様々なCIP能力持ちクリーチャーを再利用するために使われる。とりわけ、エクステンデッドのアルーレンデッキのキーカードとして有名である。
コンボ向きではあるが、単純にクリーチャーとして見ても除去されにくい飛行クリーチャーということで、開門のデメリットをなんとかできれば十分及第点を与えられるクラスではある。リミテッドなら何も考えずに使っても充分。構築でも、コンボ目的に入れたつもりが稀に相手を殴り倒してしまうことも。
- 自身の能力でクリーチャーを戻す際に、他の色の開門クリーチャーを手札に戻すことで洞窟のハーピーが持たない色のクリーチャーまで能動的に手札に戻せるようになる(例えば溶岩のゾンビ/Lava Zombieであれば火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuなどにアクセスできる)。同様に大クラゲ/Man-o'-Warや夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerを戻すことであらゆるクリーチャーのCIP能力を再利用できる。上述のアルーレンにおいてもこのギミックが採用されることがある。
- 当初クリーチャー・タイプがビーストであることはほとんど気にされていなかった。その後ワイアウッドの野人/Wirewood Savageが登場した際に、魔の魅惑/Alurenと組み合わせようと思って有用なビーストを調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は多いであろう。
- 2007年9月サブタイプ変更でハーピーのクリーチャー・タイプを獲得。
- Pauper版のThe Spyデッキでは、奈落の守り手/Pit Keeper、記憶の壁/Mnemonic Wall、アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelを使い回して無限マナ&無限ドレインを達成するために使われる。
関連カード
サイクル
- 銀のドレイク/Silver Drake
- 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
- 溶岩のゾンビ/Lava Zombie
- 有角カヴー/Horned Kavu
- 鉄葉の聖騎士/Steel Leaf Paladin