最後の抵抗/Last Stand

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2010年3月23日 (火) 13:52時点におけるふみ (トーク | 投稿記録)による版
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Last Stand / 最後の抵抗 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき2点のライフを失う。クリーチャー1体を対象とする。最後の抵抗はそれにあなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。あなたがコントロールする島(Island)1つにつき、カードを1枚引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。


マジック史上数少ない非パーマネント5色カードのひとつで、所有地カードの親戚のようなソーサリー

効果は正にインベイジョン・ブロックを総括したような感じで、それぞれが各の特性に則っている。このカードが引き起こせる状況を整理すると以下の通り。

  1. の数x2のライフロス
  2. の数のダメージである対クリーチャー火力大地の飛礫/Spitting Earth相当)
  3. の数だけ苗木・クリーチャー・トークン生成
  4. 平地の数x2のライフ回復
  5. の数だけドロー、その後同じ枚数捨てる

つまりこの呪文は、5種類の基本土地を数多くコントロールしていないと高い効果を発揮しない。たとえば森を多数コントロールしていて、マナ・クリーチャー群から5色のマナを生み出して唱えても、それなら初めから草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds創造の標/Beacon of Creationを使えばよいという事になる。そのため、より多くの5種の基本土地を整えることが重要となってくる。

安定して撃つ事さえできれば、各土地1枚ずつでも、5マナの呪文としてはそこそこ。島の効果はそれ程ではないが、他の効果は大きければ強力である。

デュアルランドショックランドと相性が良く、エクステンデッドでの5色のコントロールデッキで使うなら、普通に強力である。回復のおかげで発展の代価/Price of Progressも怖くないかもしれない。

参考

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