ハンターズ・マーク/Hunter's Mark
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Hunter's Mark / ハンターズ・マーク (3)(緑)
インスタント
インスタント
この呪文があなたがコントロールしていない青のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1つを対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
強化した上でクリーチャーかプレインズウォーカーを狙える一方的格闘インスタント。色対策カードの側面も持ち、打ち消されない上に格闘相手が青ならば1マナで唱えることができる。
格闘系呪文なので、インスタントタイミングの除去やバウンスでクリーチャーを排除されてしまうと間接的に妨害されてしまう。また、発射台となるクリーチャーの方を徹底的に打ち消されると唱えることもできない。打ち消されない呪文の中では確実性が低い部類に入る。スタンダードで競合する吹雪の乱闘/Blizzard Brawlが強力であるのも向かい風。一方、直近で導入された護法を無視できる、格闘系呪文としては珍しくプレインズウォーカーも殴れる、という長所もある。
リミテッドでは青を使わない相手に対しても十分な性能。上記の通り護法を無視できるので、唱えるべき場面をうっかり見逃さないようにしたい。
関連カード
サイクル
フォーゴトン・レルム探訪の色対策カードサイクル。4枚がインスタントで、1枚が瞬速を持つエンチャント。稀少度はアンコモン。
- 神聖なる一撃/Divine Smite(白→黒)
- レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost(青→赤)
- レイ・オヴ・エンフィーブルメント/Ray of Enfeeblement(黒→白)
- バーニング・ハンズ/Burning Hands(赤→緑)
- ハンターズ・マーク/Hunter's Mark(緑→青)
色対策カードのサイクルとしては珍しく、カードの色とそれが対策する色の5つの組は、カラーホイール上で対称的な関係にはなっていない。