地底の揺れ/Subterranean Tremors

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Subterranean Tremors / 地底の揺れ (X)(赤)
ソーサリー

地底の揺れは飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xが4以上であるなら、すべてのアーティファクトを破壊する。Xが8以上であるなら、赤の8/8のトカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


プレイヤーダメージ与えない地震/Earthquake。揺れが大きくなるとアーティファクトが損壊し、さらに大きくなると揺れの原因の巨大クリーチャーが姿を現す。

全体X火力の中では、火種に必要なマナの量が少なくダメージ効率がよい。プレイヤーにダメージを与えない点については、コントロールビートダウンに対して使う場合、対戦相手ライフを減らせないデメリットよりも自分のライフを失わないメリットの方が大きい。

アーティファクト破壊については、5マナ以上支払う必要があるが、粉砕の嵐/Shatterstorm汚損破/Vandalblastと比べても見劣りしない性能。マナ・アーティファクトが多く使われる統率者戦で特に強力。X=4以上の場合は強制的に破壊されるので、自分のアーティファクトが巻き込まれることには注意。

クリーチャー・トークン生成については9マナ以上支払う必要があるためかなり難しいが、ゲームが長引いたときに追加のフィニッシャーを用意できると考えると悪くはない。相手がクリーチャーの数でこちらを上回っていたとしてもこれ一枚で盤面をひっくり返せる。

ドラフトでは調節可能な全体除去という時点で非常に強い。色拘束も薄いので、タッチしてでも使いたい。

凶悪なアーティファクトが蔓延るヴィンテージでも主にサイドボードに採用される。僧院の導師/Monastery Mentor若き紅蓮術士/Young Pyromancerなどトークンを並べるデッキに対しても効果的である。特に僧院の導師を使用するメンターMoxenなど軽量アーティファクトを多用するため、相手を再起困難に追い込むことができる。

  • ダメージ、アーティファクト破壊、トークン生成はそれぞれ別個のイベントであり、ルール文章に書かれた順番で処理する。トークンが出たとき、アーティファクトは破壊され戦場に存在しないが致死ダメージを受けたクリーチャーはまだ戦場に残っている。他のクリーチャーが戦場に出たことによる誘発型能力を持っているクリーチャーがいる場合に注意。

[編集] 参考

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