パワー
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'''パワー'''/''Power''は、[[クリーチャー]]にのみ存在する、[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つであり、クリーチャーが1回の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[割り振る]][[戦闘ダメージ]]の値。そのクリーチャーの攻撃力ということ。 | '''パワー'''/''Power''は、[[クリーチャー]]にのみ存在する、[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つであり、クリーチャーが1回の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[割り振る]][[戦闘ダメージ]]の値。そのクリーチャーの攻撃力ということ。 | ||
− | [[ | + | [[ルール文章]]においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の左側に書かれている数字Aがパワーを表す。クリーチャー・[[カード]]には、この形式で右下に「パワー/[[タフネス]]」([[P/T]])が書かれている。2/3とあれば、そのクリーチャーが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、[[効果]]によって[[修整]]されたり、ある値に変更されたりすることもある。 |
クリーチャーのパワーが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。 | クリーチャーのパワーが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。 | ||
*たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでない[[パーマネント]]がパワーを持つことは無い。 | *たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでない[[パーマネント]]がパワーを持つことは無い。 | ||
− | *[[ポータル]] | + | *[[ポータル]]系列のカードでは、パワーの値の横に剣のアイコンが描かれている(参考:{{Gatherer|id=4356|ポータル版怒り狂うゴブリン/Raging Goblinのカード画像}})。 |
==ルール== | ==ルール== |
2011年6月16日 (木) 23:08時点における版
パワー/Powerは、クリーチャーにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、クリーチャーが1回の戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのクリーチャーの攻撃力ということ。
ルール文章においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の左側に書かれている数字Aがパワーを表す。クリーチャー・カードには、この形式で右下に「パワー/タフネス」(P/T)が書かれている。2/3とあれば、そのクリーチャーが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。
クリーチャーのパワーが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのクリーチャーの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
- たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでないパーマネントがパワーを持つことは無い。
- ポータル系列のカードでは、パワーの値の横に剣のアイコンが描かれている(参考:ポータル版怒り狂うゴブリン/Raging Goblinのカード画像)。
ルール
戦闘ダメージ・ステップにおいて、攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーの双方は、自身のパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。
- パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない(戦闘ダメージを与えない)。負の数のパワーは、修整などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。
- 例:3/3クリーチャーに-5/-0の修整がついた場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。またこの場合パワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分。+3/+0の修整が必要である。
- 割り振りが決まった後でパワーの値が修整されたとしても、戦闘ダメージは割り振り通りに与えられる。
備考
- パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、ブロックの際にも当然役に立つ。よって頭でっかち=アタック要員と短絡的に考えるのは間違い。
- 例えば、こちらが巨大ゴキブリ/Giant Cockroachと歩兵部隊/Foot Soldiersをコントロールしているところに、対戦相手が大喰らいのワーム/Craw Wurmで攻撃してきたとする。双方とも巨大化/Giant Growthなどのコンバット・トリックはないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうがコストが小さいのでアドバンテージを得られる。大型のアタッカーを仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。