激励/Invigorate
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− | + | [[エターナル]]では[[Berserk]]のよきパートナーであり、[[回復]]分を差し引いても5点の[[ダメージ]]を加算できる。[[偽りの治療/False Cure]]や[[カヴーの捕食者/Kavu Predator]]のように[[回復]]させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に[[色]]がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、Berserk、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルの[[ストンピィ#レガシー|ストンピィ]]に採用されている。 | |
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+ | *[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]や[[白金の帝像/Platinum Emperion]]などによって対戦相手にライフを得させることが禁止されている場合、代替コストで[[唱える]]ことはできない。 | ||
*[[二段攻撃]]持ちクリーチャーとの相性もよい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。 | *[[二段攻撃]]持ちクリーチャーとの相性もよい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] |
2010年10月2日 (土) 13:41時点における版
Invigorate / 激励 (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る」ことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
バーンと異なりクリーチャーで継続的にライフを削れるビートダウンにとっては、対戦相手が3点のライフを得る代替コストは中~長期的に見れば大したことはない。実際、マナがない状態からの+4/+4はかなりの破壊力を持つ。対戦相手本体のライフを削りたくなったら初めてマナを支払えばよい。
エターナルではBerserkのよきパートナーであり、回復分を差し引いても5点のダメージを加算できる。偽りの治療/False Cureやカヴーの捕食者/Kavu Predatorのように回復させた分を帳消しにする手段とも相性がよく、特に色がかみ合っているカヴーの捕食者との相性は抜群。激励、Berserk、カヴーの捕食者の3枚セットで、よくエターナルのストンピィに採用されている。
- 恒久の拷問/Everlasting Tormentや白金の帝像/Platinum Emperionなどによって対戦相手にライフを得させることが禁止されている場合、代替コストで唱えることはできない。
- 二段攻撃持ちクリーチャーとの相性もよい。0マナで、4×2-3=5点分のダメージ増加を見込める。