霊気撃ち/Aethersnipe

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:AEthersnipe}}
 
{{#card:AEthersnipe}}
  
[[分散/Disperse]]の[[cip]][[能力]]を持つ[[エレメンタル]]。[[想起]]すれば3[[マナ]]。
+
[[分散/Disperse]]の[[CIP]][[能力]]を持つ[[エレメンタル]]。[[想起]]で[[唱える|唱えれ]]ば3[[マナ]]。
  
普通にプレイする場合は6マナと[[重い]]ものの、相手の重い[[パーマネント]]を戻せればその分[[テンポ]]は取り戻せる。場には4/4が残るので[[カード・アドバンテージ]]は失わないのがポイント。
+
普通に[[唱える]]場合は6マナと[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の重い[[パーマネント]]を[[戻す|戻せ]]ればその分[[テンポ]]は取り戻せる。[[戦場]]には4/4が残るので[[カード・アドバンテージ]]は失わないのがポイント。
  
想起した場合は当然[[カード・アドバンテージ]]は失うが、軽量[[バウンス]]という事で汎用性の高さを活かした活躍が期待できる。[[ブーメラン/Boomerang]]と違って土地を戻せない事と、普通にプレイするより色拘束が増す事、[[ソーサリー・タイミング]]である事から除去されそうな自分のパーマネントを救う使い方ができない事には注意。
+
想起で唱えた場合は当然[[カード・アドバンテージ]]は失うが、軽量[[バウンス]]という事で汎用性の高さを活かした活躍が期待できる。[[ブーメラン/Boomerang]]と違って[[土地]]を戻せない事と、普通に唱えるより[[色拘束]]が増す事、[[ソーサリー・タイミング]]である事から[[除去]]されそうな自分のパーマネントを救う使い方ができない事には注意。
  
[[リミテッド]]ではなかなかのやり手。[[エルフ]]や[[フェアリー]]では4/4が止まらず、サイズの大きい[[巨人]]に対しては[[バウンス]]がよく効く。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
+
[[リミテッド]]ではなかなかのやり手。[[エルフ]]や[[フェアリー]]では4/4が止まらず、[[サイズ]]が大きい[[巨人]]に対しては[[バウンス]]がよく効く。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
  
*{{日本語画像|AEthersnipe|イラスト}}は本来は[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 参考])。
+
*{{Gatherer|id=145817}}は本来は[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 参考])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2010年5月30日 (日) 23:38時点における版


AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/4

分散/DisperseCIP能力を持つエレメンタル想起唱えれば3マナ

普通に唱える場合は6マナと重いものの、対戦相手の重いパーマネント戻せればその分テンポは取り戻せる。戦場には4/4が残るのでカード・アドバンテージは失わないのがポイント。

想起で唱えた場合は当然カード・アドバンテージは失うが、軽量バウンスという事で汎用性の高さを活かした活躍が期待できる。ブーメラン/Boomerangと違って土地を戻せない事と、普通に唱えるより色拘束が増す事、ソーサリー・タイミングである事から除去されそうな自分のパーマネントを救う使い方ができない事には注意。

リミテッドではなかなかのやり手。エルフフェアリーでは4/4が止まらず、サイズが大きい巨人に対してはバウンスがよく効く。シングルシンボルタッチしやすいため、が入るなら入れておきたい。

参考

QR Code.gif