ジェイス・ベレレン/Jace Beleren

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(相手が何もしなければという仮定では、ガラクなども2ターン後(ジェイスは最速4ターン)に忠誠度を1残して3番目の能力を使えるので、特筆性はないと思われます。)
1行: 1行:
 
{{#card:Jace Beleren}}
 
{{#card:Jace Beleren}}
  
[[ローウィン]]初出の[[青]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。
+
[[ローウィン]]初出の[[青]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は、[[引く|ドロー]]と[[ライブラリー破壊]]。
  
多少地味ではあるものの、[[引く|ドロー]]による[[カード・アドバンテージ]]は馬鹿にならず、[[サイクル]]の他の[[カード]]に見劣りせず強力。また、サイクル中唯一[[忠誠度]]を一度に+2でき、延命しやすいことも見逃せない特徴である。
+
多少地味ではあるものの、ドローによる[[カード・アドバンテージ]]は馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力。
  
初期忠誠度が3であることから、3[[マナ]]で3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得られるし、[[パーミッション]]の戦略にも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。
+
1番目の能力は全プレイヤードロー。カード・アドバンテージを考えると[[金言/Words of Wisdom]]に近い。[[忠誠度]]を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、相手の[[手札]]も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。
 +
*[[双頭巨人戦]]などの味方のいる[[多人数戦]]では、仲間のサポートとしても利用できる。
  
[[リミテッド]]では、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本線は忠誠度を上げての大量[[ライブラリー破壊]]であろう。[[構築]]では[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でカード・アドバンテージを得るために使われるほか、[[ターボフォグ]]で[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようにも使われている。
+
2番目の能力は自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3[[マナ]]で3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得られるし、[[パーミッション]]の戦略にも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。
  
 +
3番目の能力は大量ライブラリー破壊。1度に20枚ものカードを破壊ができるが、[[構築]]ではこれだけで[[ライブラリーアウト]]は難しいので、ライブラリーアウトが目的ではないデッキでは切り札にはなりにくい。
 +
 +
[[リミテッド]]では、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本線は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築では[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でカード・アドバンテージを得るために使われるほか、[[ターボフォグ]]で[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようにも使われている。
 
*ローウィンのプレインズウォーカーでは唯一、[[倍増の季節/Doubling Season]]があっても大マイナス能力を出た直後に使うことができない。
 
*ローウィンのプレインズウォーカーでは唯一、[[倍増の季節/Doubling Season]]があっても大マイナス能力を出た直後に使うことができない。
  

2010年3月10日 (水) 16:54時点における版


Jace Beleren / ジェイス・ベレレン (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:各プレイヤーはカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを20枚切削する。

3

ローウィン初出のプレインズウォーカー能力は、ドローライブラリー破壊

多少地味ではあるものの、ドローによるカード・アドバンテージは馬鹿にならず、他のプレインズウォーカーに見劣りせず強力。

1番目の能力は全プレイヤードロー。カード・アドバンテージを考えると金言/Words of Wisdomに近い。忠誠度を一度に+2することができ、延命しやすいことも見逃せない特徴であるが、相手の手札も増えてしまうので不利になることもあり、注意が必要。

2番目の能力は自分だけドロー。初期忠誠度が3であることから、3マナで3枚ドローと考えると、一度に引けない分やや物足りない。しかし長期的に考えて使えば充分なアドバンテージを得られるし、パーミッションの戦略にも合致している。ただし、出して即座に2番目の能力を使用すると死にやすくなるため、その辺りの判断には多少注意が必要。

3番目の能力は大量ライブラリー破壊。1度に20枚ものカードを破壊ができるが、構築ではこれだけでライブラリーアウトは難しいので、ライブラリーアウトが目的ではないデッキでは切り札にはなりにくい。

リミテッドでは、上記の3ドローの使い方でも充分だが、やはり本線は忠誠度を上げての大量ライブラリー破壊であろう。構築ではコントロールデッキでカード・アドバンテージを得るために使われるほか、ターボフォグ吠えたける鉱山/Howling Mineのようにも使われている。

  • ローウィンのプレインズウォーカーでは唯一、倍増の季節/Doubling Seasonがあっても大マイナス能力を出た直後に使うことができない。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

QR Code.gif