陰極器/Cathodion

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多くの場合、この能力は[[戦闘フェイズ]]に[[誘発]]してしまうため、発生した[[マナ]]を利用しづらいが、[[生け贄に捧げる]]手段などを用意して[[マナ加速]]として使うこともできなくはない。
 
多くの場合、この能力は[[戦闘フェイズ]]に[[誘発]]してしまうため、発生した[[マナ]]を利用しづらいが、[[生け贄に捧げる]]手段などを用意して[[マナ加速]]として使うこともできなくはない。
*[[基本セット2010]]で[[マナ・バーン]]が削除されるまでは、この能力はデメリットとしての側面が強かった。現在では、純粋なメリット能力として扱える。
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*[[基本セット2010]]で[[マナ・バーン]]が削除されるまでは、この能力はデメリットとしての側面が強かったが、現在では完全なメリットであるため、アーティファクトであるにも関わらず(色拘束が無い事も含め)大抵の3マナ[[バニラ]]の上位互換である。
  
 
<!-- -この能力は多くの場合[[マナ能力]]ではないが、[[クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker]]などの[[起動型能力|起動型]]マナ能力のイベントによって[[墓地]]に置かれた場合などは、[[誘発型能力|誘発型]]マナ能力として扱われる。このことは2004年6月11日に、[http://mjmj.info/ MJMJ]のQ&Aメーリングリストにて回答されている。根拠は{{CR|406.1}}により。 -->
 
<!-- -この能力は多くの場合[[マナ能力]]ではないが、[[クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker]]などの[[起動型能力|起動型]]マナ能力のイベントによって[[墓地]]に置かれた場合などは、[[誘発型能力|誘発型]]マナ能力として扱われる。このことは2004年6月11日に、[http://mjmj.info/ MJMJ]のQ&Aメーリングリストにて回答されている。根拠は{{CR|406.1}}により。 -->

2010年2月5日 (金) 21:07時点における版


Cathodion / 陰極器 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

陰極器が死亡したとき、(◇)(◇)(◇)を加える。

3/3

アーティファクト・クリーチャーにしてはかなりコスト・パフォーマンスの良いカード。その分、妙な能力が付けられている。

多くの場合、この能力は戦闘フェイズ誘発してしまうため、発生したマナを利用しづらいが、生け贄に捧げる手段などを用意してマナ加速として使うこともできなくはない。

  • 基本セット2010マナ・バーンが削除されるまでは、この能力はデメリットとしての側面が強かったが、現在では完全なメリットであるため、アーティファクトであるにも関わらず(色拘束が無い事も含め)大抵の3マナバニラの上位互換である。

類似品で発生マナ数とP/Tが違うものがある。Su-Chiが4マナ4/4、マイアの月帯び/Myr Moonvesselが1マナ1/1である。

  • 「陰極(cathode、カソード)」とは外部から電子が入ってくる極のこと。対義語は「陽極(anode、アノード)」。
  • ミラディンの日本語版のフレイバー・テキストに明らかな漢字の誤りあり(「自信」は「自身」であるべき)。

参考

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