研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness

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[[引く|ドロー]]を増やせる[[エンチャント]]。その対価として、[[戦場に出る]]際に[[手札]]を全部[[捨てる|捨て]]なければいけない。
 
[[引く|ドロー]]を増やせる[[エンチャント]]。その対価として、[[戦場に出る]]際に[[手札]]を全部[[捨てる|捨て]]なければいけない。
  
手札を捨てるデメリットも動きの速い[[デッキ]]ならさほど問題にならない。しかし、同時期には似たようなデメリットでより[[軽い]][[アーティファクト]]の[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]があり、あまり使われなかった。
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手札を捨てるデメリットも動きの速い[[デッキ]]ならさほど問題にならない。しかし、同時期には似たようなデメリットでより[[軽い]][[アーティファクト]]の[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]があったので、あまり使われなかった。
  
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、やはり一時的とはいえ手札をなくすことが怖い。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、やはり一時的とはいえ手札をなくすことが怖い。
  
*[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]と比べると、昔はタダでドローを増やすのは[[コスト]]がかかったなあと思わせてくれる。
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*手札を捨てることは[[常在型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]ことはできない。
*手札を捨てることは[[常在型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]できない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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*のちの[[神河物語]]で登場した[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]は、[[伝説のエンチャント]]で複数枚出せないものの、他のデメリットなくドローを増やすことができる。
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[[マスクス・ブロック]]の、一旦特定の全ての[[リソース]]を失うカード。
 
[[マスクス・ブロック]]の、一旦特定の全ての[[リソース]]を失うカード。
 
*[[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]]
 
*[[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]]
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*'''研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness'''
 
*[[重なり合う地形/Overlaid Terrain]]
 
*[[重なり合う地形/Overlaid Terrain]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2009年12月26日 (土) 23:45時点における版


Heightened Awareness / 研ぎすまされた知覚 (3)(青)(青)
エンチャント

研ぎすまされた知覚が戦場に出るに際し、あなたの手札を捨てる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。


ドローを増やせるエンチャント。その対価として、戦場に出る際に手札を全部捨てなければいけない。

手札を捨てるデメリットも動きの速いデッキならさほど問題にならない。しかし、同時期には似たようなデメリットでより軽いアーティファクト生体融合帽/Grafted Skullcapがあったので、あまり使われなかった。

コントロールデッキでは、やはり一時的とはいえ手札をなくすことが怖い。

関連カード

マスクス・ブロックの、一旦特定の全てのリソースを失うカード。

参考

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