ナー島の領主/Shah of Naar Isle
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− | 「[[エコー]]は[[ | + | 「[[エコー]]は[[マナ・コスト]]を2回に分けて[[支払う]]能力」と言う概念を壊す[[カード]]。もう少し正確に言えば、今までは[[マナ]]で2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナと[[ハンド・アドバンテージ]]の分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。[[未来予知]]らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を垣間見られるカードといえる。 |
− | 4[[マナ]]6/6[[トランプル]] | + | 4[[マナ]]6/6[[トランプル]]という[[コスト・パフォーマンス]]は[[緑]]もビックリである。代償として[[対戦相手]]に3[[引く|ドロー]]を与えるのは痛いが、速攻系[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な性能といえるだろう。 |
− | *似たようなデメリットを持つクリーチャーに[[年季奉公のジン/Indentured Djinn]] | + | *似たようなデメリットを持つクリーチャーに[[年季奉公のジン/Indentured Djinn]]がいる。こちらは[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[CIP]]能力。 |
*もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で[[速攻]]を持たせて、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。 | *もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で[[速攻]]を持たせて、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。 | ||
− | *エコー・コストを支払った後に、[[脅しつけ/Threaten]]などで一時的に[[コントロール]]を奪われると、通常の[[クリーチャー]]以上に厳しい状況となる。コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。 | + | *エコー・コストを支払った後に、[[脅しつけ/Threaten]]などで一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われると、通常の[[クリーチャー]]以上に厳しい状況となる。コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。 |
*[[厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin]]はエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体を[[もみ消し/Stifle]]や[[計略縛り/Trickbind]]する必要がある。 | *[[厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin]]はエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体を[[もみ消し/Stifle]]や[[計略縛り/Trickbind]]する必要がある。 | ||
− | * | + | *対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのはエコーの[[解決]]時である。エコーが[[スタック]]に乗ったところで[[盗用/Plagiarize]]を撃っても、対戦相手は「引かない」ことを選べる。3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用で得られる差し引きのハンド・アドバンテージは3枚となり、[[ドロー・ステップ]]のドローだけを盗用する場合(差し引き2枚)よりは大きい。ドローを盗めなくても、まったく無意味というわけではない。 |
*{{日本語画像|Shah of Naar Isle|イラスト}}には、「ナー島」と思われる島にそびえ立つアラビア風の宮殿を背景に、その宮殿の傲慢なリーダーの1人が描かれている。いつかは、アラビアの文化や伝説を再び調査する予定らしい。 | *{{日本語画像|Shah of Naar Isle|イラスト}}には、「ナー島」と思われる島にそびえ立つアラビア風の宮殿を背景に、その宮殿の傲慢なリーダーの1人が描かれている。いつかは、アラビアの文化や伝説を再び調査する予定らしい。 |
2009年12月9日 (水) 23:28時点における版
Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
トランプル
エコー(0)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。
「エコーはマナ・コストを2回に分けて支払う能力」と言う概念を壊すカード。もう少し正確に言えば、今まではマナで2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナとハンド・アドバンテージの分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。未来予知らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからのマジックを垣間見られるカードといえる。
4マナ6/6トランプルというコスト・パフォーマンスは緑もビックリである。代償として対戦相手に3ドローを与えるのは痛いが、速攻系デッキのフィニッシャーとしては十分な性能といえるだろう。
- 似たようなデメリットを持つクリーチャーに年季奉公のジン/Indentured Djinnがいる。こちらは戦場に出たときのCIP能力。
- もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で速攻を持たせて、ボール・ライトニング/Ball Lightningのように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。
- エコー・コストを支払った後に、脅しつけ/Threatenなどで一時的にコントロールを奪われると、通常のクリーチャー以上に厳しい状況となる。コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。
- 厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblinはエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体をもみ消し/Stifleや計略縛り/Trickbindする必要がある。
- 対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのはエコーの解決時である。エコーがスタックに乗ったところで盗用/Plagiarizeを撃っても、対戦相手は「引かない」ことを選べる。3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用で得られる差し引きのハンド・アドバンテージは3枚となり、ドロー・ステップのドローだけを盗用する場合(差し引き2枚)よりは大きい。ドローを盗めなくても、まったく無意味というわけではない。
- イラストには、「ナー島」と思われる島にそびえ立つアラビア風の宮殿を背景に、その宮殿の傲慢なリーダーの1人が描かれている。いつかは、アラビアの文化や伝説を再び調査する予定らしい。
- その後、Planechaseの次元カードとしてナー島/Naar Isleが登場。ワイルドファイア/Wildfireの地名であることが判明した。