テレパシー/Telepathy
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コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能ということであろう。 | コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能ということであろう。 |
2009年11月11日 (水) 21:55時点における版
対戦相手の手札を公開情報にするシンプルなエンチャント。あらゆるデッキにおいて、相手の手札を把握することは戦略上非常に重要である。しかも見せるのは対戦相手だけで、自分が持っているカードがこれによって知られることは無い。そして、たった1マナで場に出すことができる。
しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、見るだけだということ。2枚目からは何の役にも立たず腐るということ。そしてとりあえずはカード・アドバンテージを確実に失ってしまうことである。つまり、直接ゲームに影響する能力はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
一見トーナメントレベルに達しているとは思えないが、ヴィンテージやクラシックでデッキの種類を問わず、積まれることがある。 通常は1枚挿しだが、コンボデッキなどはサイドボードを含めて複数枚投入する事も。もちろん2枚目以降をForce of Willの餌として利用できる前提である。
コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、ビートダウンやコントロールデッキに入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能ということであろう。
また上のフォーマットではForce of Willを初めとするピッチスペルが幅を利かせているため、場の状況だけで安全性を読み切れないこと、 カード枚数のアドバンテージではなく、質のアドバンテージやテンポ・アドバンテージが最も優先される環境であることなどが、使用される他の要因として挙げられるだろう。
- 青でなくても使えるウルザの眼鏡/Glasses of Urzaがある。そちらはほぞなのでサーチしやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。
- 多人数戦であれば、対戦相手全員に効果を及ぼす。裏を返せば除去されやすくなるということでもある。
- ちなみにKai Buddeはかつてインビテーショナルカードとして、これを非常に強力にしたようなカードをデザインした。詳細は非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigyを参照のこと。
参考
- カード個別評価:ウルザズ・サーガ - アンコモン
- カード個別評価:基本セット2010 - アンコモン
- カード個別評価:第10版 - アンコモン
- カード個別評価:第9版 - アンコモン
- カード個別評価:第8版 - アンコモン
- カード個別評価:第7版 - アンコモン