戦闘ダメージ
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#*[[接死]]を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。 | #*[[接死]]を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。 | ||
#戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | #戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | ||
− | #* | + | #*以前は戦闘ダメージの割り振り全体が1つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]する機会が与えられていた。 |
==参考== | ==参考== |
2009年9月11日 (金) 03:26時点における版
戦闘ダメージ/Combat Damageは、戦闘によって発生し、戦闘ダメージ・ステップに攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーによって与えられるダメージ。
- 戦闘ダメージを複数のクリーチャーに割り振るとき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。
- 戦闘フェイズ中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
- ダメージを与える先にかかわる置換効果によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。
基本セット2010発売時のルール変更
基本セット2010発売に伴い、戦闘ダメージの割り振りに関するルールが大きく変更された。以下におおまかな変更点を挙げるが、詳しくはダメージ割り振り順、ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップのページを参照。
- ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時、ブロックが指定された後に、ダメージ割り振り順を指定するようになった。
- あくまで順番を指定するだけで、実際に何点の戦闘ダメージを割り振るかはここでは指定しない。
- 戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに致死ダメージを割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。
- 以前は致死ダメージを割り振らなくても、例えば3点の戦闘ダメージを2/2のクリーチャー3体に1点ずつなど、好きなように割り振ることができた。
- 接死を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。
- 戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。