現し身/Personal Incarnation
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特出すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。 | 特出すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。 | ||
− | *同種のクリーチャーに[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。 | + | *同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わりに[[基本セット]]入りしている。 |
*ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。 | *ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。 | ||
− | *[[クリーチャー・タイプ]] | + | *元々の[[クリーチャー・タイプ]]は[[アバター]]のみ。2008年1月の[[オラクル]]変更で、[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りに[[インカーネーション]]が追加された。 |
*読み方は「うつしみ」。 | *読み方は「うつしみ」。 | ||
==参考== | ==参考== |
2009年8月31日 (月) 22:35時点における版
Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー。
色拘束が強いものの、白としては6マナの6/6クリーチャーはサイズ・コスト・パフォーマンスともに良好。これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。反面、墓地に置かれたときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。
特出すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。この種のカードの場合、ダメージの移し変えやライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。そのため対戦相手にリアニメイトされると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。
- 同種のクリーチャーにミラージュの天上の勇者/Ethereal Championがある。第6版では現し身と入れ替わりに基本セット入りしている。
- ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に剣を鍬に/Swords to Plowsharesを撃つことも多かった。
- 元々のクリーチャー・タイプはアバターのみ。2008年1月のオラクル変更で、カード名(Personal Incarnation)通りにインカーネーションが追加された。
- 読み方は「うつしみ」。
参考
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:アンリミテッド - レア