すき込み/Plow Under

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2倍[[休耕地/Fallow Earth]]
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2倍[[休耕地/Fallow Earth]]。相手の[[マナ基盤]]を[[マナ拘束|拘束]]しつつ[[引く|ドロー]]を阻害する。
相手の[[マナ基盤]]を[[マナ拘束|拘束]]しつつ[[ドロー]][[事故]]を引き起こす。
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「戻ってきたら意味がない」「5[[マナ]]は[[重い|重]]すぎ」と思うかも知れないが、2枚分のドロー阻害は大きく、[[カード・アドバンテージ]]の視点からも1:2交換と優秀である。
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[[土地破壊]]として見ると、「引きなおせるなら意味がない」「5[[マナ]]は[[重い|重]]すぎ」と思われるかも知れないが、実際には[[タイム・デストラクション]]としての意味合いの方が大きい。[[土地]]を排除した上にドローも2枚分止めるため、[[展開]]力に与える影響が大きい。[[緑]]の得意とする[[マナ加速]]を活かして早い段階から撃たれると、後々取り返しがつかないほどの差をつけられてしまう。中盤以降に続けて撃っても強力であり、何らかの手段で毎[[ターン]]使い回せば[[ロック]]が完成してしまう。また、[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]のような[[デッキ]]に対しては、土地を[[割る|割られる]]よりも深刻な被害を与えられる。
特に[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]系の[[緑]][[デッキ]]などからすれば、土地を[[割る|割られ]]るよりドローが腐ることの方が遥かに深刻。
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[[マナ加速]]を活かし早い段階から撃たれると、大抵のデッキは大きな足止めを受けることになる。
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というわけで、一風変わった土地破壊カードといった見た目であるが、その実、非常に強力な[[タイム・デストラクション]]カードなのである。
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[[ウルザズ・デスティニー]]の他のカードが強すぎた事もあって、初出当時は[[カスレア]]扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事も有り、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。
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[[ウルザズ・デスティニー]]の他のカードが強すぎた事もあって、初出当時は[[カスレア]]扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事も有り、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。後に[[パララクス補充]]を[[メタる]]過程で「土地を戻す強さ」が認識され、[[トリニティ]]で活躍して一気に花開くこととなった。
後に[[パララクス補充]]を[[メタる]]過程で「土地を戻す強さ」が認識され、一気に花開く事となった。→[[トリニティ]]
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[[第8版]]再録時の[[スタンダード]]では、[[創造の標]]など緑系中速デッキの隆盛を支えた立役者のひとつであり、[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]への耐性を飛躍的に高めた実績がある。
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[[第8版]]再録時の[[スタンダード]]では、[[創造の標]]など緑系中速デッキの隆盛を支えた立役者のひとつであり、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への耐性を飛躍的に高めた実績がある。とりわけ[[エターナルスライド]]では、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と[[永遠の証人/Eternal Witness]]でこれを使い回す[[ロック]]コンボがフィニッシュ手段の1つである。
とりわけ[[エターナルスライド]]では、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]と[[永遠の証人/Eternal Witness]]でこれを使い回すロックコンボがフィニッシュ手段の1つである。
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*2つの[[土地]][[オーナー]]が同じ場合、それをどのようにライブラリーに置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みの[[コントローラー]]ではない。({{CR|217.2d}})
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*2つの土地の[[オーナー]]が同じ場合、それをどのように[[ライブラリー]]に置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みの[[コントローラー]]ではない。また、その順番を他の[[プレイヤー]]に示す必要もない(→{{CR|401.4}})。
**この時すき込みのコントローラーは、どのような順番でカードが置かれたのかを知ることはできない。もちろん、自分自身の土地を[[対象]]にしたのであればその限りではない。
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*上述のように、使い回すことでドローとマナ基盤に対してロックを仕掛けられる。例としては[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]など。
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==類似カード==
 
==類似カード==

2009年8月29日 (土) 18:20時点における版


Plow Under / すき込み (3)(緑)(緑)
ソーサリー

土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。


2倍休耕地/Fallow Earth。相手のマナ基盤拘束しつつドローを阻害する。

土地破壊として見ると、「引きなおせるなら意味がない」「5マナすぎ」と思われるかも知れないが、実際にはタイム・デストラクションとしての意味合いの方が大きい。土地を排除した上にドローも2枚分止めるため、展開力に与える影響が大きい。の得意とするマナ加速を活かして早い段階から撃たれると、後々取り返しがつかないほどの差をつけられてしまう。中盤以降に続けて撃っても強力であり、何らかの手段で毎ターン使い回せばロックが完成してしまう。また、ランドブーストのようなデッキに対しては、土地を割られるよりも深刻な被害を与えられる。

ウルザズ・デスティニーの他のカードが強すぎた事もあって、初出当時はカスレア扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事も有り、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。後にパララクス補充メタる過程で「土地を戻す強さ」が認識され、トリニティで活躍して一気に花開くこととなった。

第8版再録時のスタンダードでは、創造の標など緑系中速デッキの隆盛を支えた立役者のひとつであり、コントロールデッキへの耐性を飛躍的に高めた実績がある。とりわけエターナルスライドでは、霊体の地滑り/Astral Slide永遠の証人/Eternal Witnessでこれを使い回すロックコンボがフィニッシュ手段の1つである。

類似カード

参考

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