戦闘ダメージ

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(かなり大雑把ですが、M10のルール変更について記述。)
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*戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。
 
*戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。
*戦闘ダメージの割り振りが[[スタック]]におかれている状態でも、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]することができる。
 
*戦闘ダメージの割り振りはまとめて1つの[[オブジェクト]]である。クリーチャーごとに存在しているわけではない。
 
 
*[[戦闘フェイズ]]中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
 
*[[戦闘フェイズ]]中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
 
*ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。
 
*ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。
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==基本セット2010発売時のルール変更==
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[[基本セット2010]]発売に伴い、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]]に関するルールが大きく変更された。以下におおまかな変更点を挙げるが、詳しくは[[ダメージ割り振り順]]、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のページを参照。
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#ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が指定された後に、ダメージ割り振り順を指定するようになった。
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#*あくまで順番を指定するだけで、実際に何点の戦闘ダメージを割り振るかはここでは指定しない。
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#戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに[[致死ダメージ]]を割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。
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#*以前は致死ダメージを割り振らなくても、例えば3点の戦闘ダメージを2/2のクリーチャー3体に1点ずつなど、好きなように割り振ることができた。
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#*[[接死]]を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。
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#戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。
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#*以前は戦闘ダメージの割り振り全体がが1つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]する機会が与えられていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ダメージ]]
 
*[[ダメージ]]
 
*[[サボタージュ能力]]
 
*[[サボタージュ能力]]
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*[[ダメージ割り振り順]]
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*[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2009年8月17日 (月) 23:59時点における版

戦闘ダメージ/Combat Damageは、戦闘によって発生し、戦闘ダメージ・ステップ攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーによって与えられるダメージ

  • 戦闘ダメージを複数のクリーチャー割り振るとき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。
  • 戦闘フェイズ中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
  • ダメージを与える先にかかわる置換効果によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。

基本セット2010発売時のルール変更

基本セット2010発売に伴い、戦闘ダメージの割り振りに関するルールが大きく変更された。以下におおまかな変更点を挙げるが、詳しくはダメージ割り振り順ブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップのページを参照。

  1. ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時、ブロックが指定された後に、ダメージ割り振り順を指定するようになった。
    • あくまで順番を指定するだけで、実際に何点の戦闘ダメージを割り振るかはここでは指定しない。
  2. 戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに致死ダメージを割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。
    • 以前は致死ダメージを割り振らなくても、例えば3点の戦闘ダメージを2/2のクリーチャー3体に1点ずつなど、好きなように割り振ることができた。
    • 接死を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。
  3. 戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。

参考

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