気まぐれイフリート/Capricious Efreet

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(陸亀の体勢は、誘発前にプレイする機会はない。他、色々変更。)
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その名前通り、ランダム要素のある[[ファッティ]]。
 
その名前通り、ランダム要素のある[[ファッティ]]。
  
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とは言うものの、[[対象]]にするパーマネントは全てこちらが選ぶので、リスクは見た目ほど高くない。自爆の危険はあるが、概ね優良な[[クリーチャー]]である。
 
とは言うものの、[[対象]]にするパーマネントは全てこちらが選ぶので、リスクは見た目ほど高くない。自爆の危険はあるが、概ね優良な[[クリーチャー]]である。
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==能力の対象について==
 
==能力の対象について==
 
これの[[能力]]が取る対象は非常に変則的である。
 
これの[[能力]]が取る対象は非常に変則的である。
 
 
*「あなたが[[コントロール]]している土地でないパーマネント1つを対象とする」のは固定である。通常は最低でもこれ自身を対象に取れるはずである。
 
*「あなたが[[コントロール]]している土地でないパーマネント1つを対象とする」のは固定である。通常は最低でもこれ自身を対象に取れるはずである。
**[[陸亀の体勢/Tortoise Formation]]などにより対象にとれるあなたがコントロールしているパーマネントが無い場合、対象が取れないので能力が[[スタック]]に乗らない。
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**[[霊的避難所/Spiritual Asylum]]などにより、あなたがコントロールしているパーマネントで対象にとれるものが無い場合、能力は[[スタック]]に乗らない。
 
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*「あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つ対象とする」は、対象がとれなくなるような数を選ぶことはできない。[[対戦相手]]が[[土地]]と[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]を1体しかコントロールしていない時、「2つを対象とする」
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ことを選ぶ事はできない。**逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。
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*「あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つ対象とする」は、対象がとれなくなるような数を選ぶことはできない。[[対戦相手]]が[[土地]]と[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]を1体しかコントロールしていない時、「2つを対象とする」ことを選ぶ事はできない。
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**逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。
 
これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。
 
これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。
  
*[[解決]]時においては、1つでも適正な対象が残っていれば、それらの内から1つを無作為に選び、それを破壊する。
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*[[解決]]時にいくつかの対象が不適正になっていた場合、1つでも適正な対象が残っていれば、適正なものの内から1つを[[無作為に]]選んで破壊する。
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==利用==
 
==利用==
上記の対象のルールにより、自分のパーマネントを対象に取らないことはできない。しかし、[[時間の名人/Temporal Adept]]などにより、能力[[誘発]]後に、対象になった自分のパーマネントを[[戦場]]から離れさせることで選択肢から消すことができる。これと「あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ対象にする」という選択を併用することで、狙ったパーマネントを確実に破壊することができる。
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上記の対象のルールにより、自分のパーマネントを対象に取らないことはできない。しかし、能力[[誘発]]後に、対象になった自分のパーマネントを不正な対象とすることで、選択肢から消すことができる。具体的には
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*[[時間の名人/Temporal Adept]]などで[[バウンス]]する。
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*[[目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer]]など、[[対応して]][[被覆]]や[[プロテクション]]を与えられる手段を使う。
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*[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]などの[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンで有効利用する。
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などが挙げられる。これらと「あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ対象にする」という選択を併用することで、狙ったパーマネントを確実に破壊することができる。
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*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]など、[[トークン]]ジェネレーターとの相性も良好である。
 
*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]など、[[トークン]]ジェネレーターとの相性も良好である。
*赤単色で[[エンチャント]]に対抗できる数少ないカードである。[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]などを用いればさらに心強い。
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*赤単色で[[エンチャント]]に対抗できる数少ないカードである。
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==その他==
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いずれにせよ、この[[カード]]を使用する際には3分の1あるいは2分の1を無作為に選ぶ方法を用意しなくてはいけない。
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もっとも簡単かつ適切なのは6面サイコロを振ることである。
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また、余っている[[基本土地]]3種を対応付けて、裏向きでシャッフルして選ぶ、という方法も挙げられる。
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対象となったパーマネント自体を「裏返してシャッフル」する方法もあるが、[[スリーブ]]が違う場合、トークンが混じった場合に非常に処理が難しくなる。
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また、自分のカードと相手のカードを混ぜる場合に、同名カードの区別が付かなくなったり、相手のカードを傷つけたりしかねない。
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サイコロを使うか否かはともかく、何らかの手段を用意しておくのがマナーである。
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*[[リミテッド]]の大会に参加するときは、これが出現する可能性も留意して準備しよう。
  
  
いずれにせよ、この[[カード]]を使用する際には3分の1あるいは2分の1を無作為に選ぶ方法を用意しなくてはいけない。もっとも簡単かつ適切なのは6面サイコロを振ることである。他の「無作為に選ぶ」では「裏返してシャッフル」を使う事もあるが、これは自分のカードと相手のカードを混ぜる場合がある。相手のカードを傷つけかねないし、[[スリーブ]]が違う場合、トークンが混じった場合に非常に処理が難しくなる。サイコロを使うか否かはともかく、何らかの手段を用意しておくのがマナーである。
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==参考==
*[[リミテッド]]で出現する可能性も留意しておくべき。
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*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2009年7月16日 (木) 12:23時点における版


その名前通り、ランダム要素のあるファッティ

6マナ6/4というそれなりに良好なサイズに加え、自分のアップキープごとに土地でないパーマネント破壊することが出来る。しかしさすが混沌の、通常3分の1から2分の1の確率で自分のパーマネントが犠牲になってしまう。

とは言うものの、対象にするパーマネントは全てこちらが選ぶので、リスクは見た目ほど高くない。自爆の危険はあるが、概ね優良なクリーチャーである。


能力の対象について

これの能力が取る対象は非常に変則的である。

  • 「あなたがコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする」のは固定である。通常は最低でもこれ自身を対象に取れるはずである。
  • 「あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つ対象とする」は、対象がとれなくなるような数を選ぶことはできない。対戦相手土地ルーン爪の熊/Runeclaw Bearを1体しかコントロールしていない時、「2つを対象とする」ことを選ぶ事はできない。
    • 逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。

これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。

  • 解決時にいくつかの対象が不適正になっていた場合、1つでも適正な対象が残っていれば、適正なものの内から1つを無作為に選んで破壊する。


利用

上記の対象のルールにより、自分のパーマネントを対象に取らないことはできない。しかし、能力誘発後に、対象になった自分のパーマネントを不正な対象とすることで、選択肢から消すことができる。具体的には

などが挙げられる。これらと「あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ対象にする」という選択を併用することで、狙ったパーマネントを確実に破壊することができる。


その他

いずれにせよ、このカードを使用する際には3分の1あるいは2分の1を無作為に選ぶ方法を用意しなくてはいけない。 もっとも簡単かつ適切なのは6面サイコロを振ることである。 また、余っている基本土地3種を対応付けて、裏向きでシャッフルして選ぶ、という方法も挙げられる。

対象となったパーマネント自体を「裏返してシャッフル」する方法もあるが、スリーブが違う場合、トークンが混じった場合に非常に処理が難しくなる。 また、自分のカードと相手のカードを混ぜる場合に、同名カードの区別が付かなくなったり、相手のカードを傷つけたりしかねない。

サイコロを使うか否かはともかく、何らかの手段を用意しておくのがマナーである。

  • リミテッドの大会に参加するときは、これが出現する可能性も留意して準備しよう。


参考

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