大祖始/Progenitus

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中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引くが、これは「[[アンブロッカブル|ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[被覆]]持ち」と言い換えることができる。[[場]]に出てしまえば[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]くらいしか対処できず、2回[[殴る|殴れば]][[ゲーム]]を決められる[[フィニッシャー]]級の性能を持つ。
 
中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引くが、これは「[[アンブロッカブル|ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[被覆]]持ち」と言い換えることができる。[[場]]に出てしまえば[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]くらいしか対処できず、2回[[殴る|殴れば]][[ゲーム]]を決められる[[フィニッシャー]]級の性能を持つ。
  
[[場に出す]]のが非常に困難。[[墓地]]に置くことができないため[[リアニメイト]]することはできない。とても[[支払う|支払える]]ようなマナ・コストではないので、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と同様に直接場に出す手段を使った方がいいだろう。[[スタンダード]]ならば[[劇的な入場/Dramatic Entrance]]が候補に挙がる。
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[[場に出す]]のが非常に困難。[[墓地]]に置くことができないため[[リアニメイト]]することはできない。とても[[支払う|支払える]]ようなマナ・コストではないので、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と同様に直接場に出す手段を使った方がいいだろう。[[スタンダード]]ならば[[劇的な入場/Dramatic Entrance]]が候補に挙がる。時代は離れるが[[自然の秩序/Natural Order]]でも可能。
  
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。

2009年2月4日 (水) 21:39時点における版


Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)

プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

10/10

派手なマナ・コスト能力サイズを持つ伝説のクリーチャーコンフラックス神話レア

中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引くが、これは「ブロックされないダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、被覆持ち」と言い換えることができる。に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去くらいしか対処できず、2回殴ればゲームを決められるフィニッシャー級の性能を持つ。

場に出すのが非常に困難。墓地に置くことができないためリアニメイトすることはできない。とても支払えるようなマナ・コストではないので、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと同様に直接場に出す手段を使った方がいいだろう。スタンダードならば劇的な入場/Dramatic Entranceが候補に挙がる。時代は離れるが自然の秩序/Natural Orderでも可能。

参考

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