二段攻撃

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'''二段攻撃/Double Strike'''は、[[クリーチャー]]に関する[[キーワード能力]]の1つ。[[戦闘ダメージ]]を2回与える[[能力]]である。
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''二段攻撃の流れ''
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*二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーがいるか
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*:Yes  二段攻撃・先制攻撃を持つクリーチャーのための追加の戦闘ダメージ・ステップを行う
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*:No  通常の流れに沿ってターンを進める
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==解説==
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===ルール===
 
日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
 
日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて[[先制攻撃]]の説明も併記している。
  
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実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。
 
実質的に[[パワー]]が倍になるので、プラスでもマイナスでも[[修整]]を与える効果の影響を受けやすい。
  
*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後も継続して採用されている、珍しいキーワード能力である。
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===その他===
*[[レギオン]]以降の[[エキスパンション]]に、これを持つクリーチャー([[赤]]と[[白]])や[[装備品]]が少数存在している。
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*小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後も継続して採用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[]][[赤]]のクリーチャーや、[[装備品]]に存在している。
**さらに[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、基本セット入りも果たした。
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**[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。
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*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。
 
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語)
 
*元ネタは[[カードを作るのは君だ!|You make the Card]]のボツネタだったとか。→ [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb99 最新開発事情ベストテン](Wizards社;英語)
*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーのほうがコストが高めに設定されている場合が多い。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年12月16日 (火) 02:34時点における版

二段攻撃/Double strike
種別 常在型能力
登場セット レギオン以降
CR CR:702.4

二段攻撃/Double strikeは、クリーチャーの持つキーワード能力の1つ。戦闘ダメージを2回与える能力である。


Skyhunter Skirmisher / 空狩人の散兵 (1)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 騎士(Knight)

飛行、二段攻撃

1/1

目次

解説

ルール

日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。

二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。

  1. 最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。
  2. その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
  • ブロックされたクリーチャーは、トランプルを持たない限りプレイヤーにダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで防御プレイヤーに戦闘ダメージを割り振ることはできない。
    もしこのときトランプルを持っていれば、防御プレイヤーにすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
  • ブロックされなかった場合もプレイヤーに2回ダメージを与える。
  • 先制攻撃ではないのでタールルームの勇者/Talruum Championと戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップではダメージを与え合うので注意。
  • ダメージを与えたことで誘発する能力は2回誘発する。→ 梅澤の十手/Umezawa's Jitte

実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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