聖なる報復者アズマイラ/Asmira, Holy Avenger

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バランスの取れた良いクリーチャーではあるのだが、[[トーナメント]]レベルにはあと一歩という位置づけだった。
 
バランスの取れた良いクリーチャーではあるのだが、[[トーナメント]]レベルにはあと一歩という位置づけだった。
  
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]用のクリーチャーとして評価した場合、4マナ域としては[[マロー/Maro]]や[[イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn]]などの単体で強力なライバルがおり、乱戦後の決め手クリーチャーとしても[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]というより絶対的なエースが存在したため、[[飛行]]を持つとはいえ、他のカードとのコンボが前提となるこのカードは採用しづらかった。出た瞬間に[[火葬/Incinerate]]1発で撃沈してしまうことも残念。
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[[ビートダウンデッキ]]用のクリーチャーとして評価した場合、4マナ域としては[[マロー/Maro]]や[[イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn]]などの単体で強力なライバルがおり、乱戦後の決め手クリーチャーとしても[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]というより絶対的なエースが存在したため、[[飛行]]を持つとはいえ、他のカードとのコンボが前提となるこのカードは採用しづらかった。出た瞬間に[[火葬/Incinerate]]1発で撃沈してしまうことも残念。
  
 
[[カジュアルプレイ|カジュアル]]レベルでは、[[ウィニー]]系の中盤以降の戦力にしたり、[[コンボ]]で極端に大きくしたりと、さまざまに使われていたようだ。
 
[[カジュアルプレイ|カジュアル]]レベルでは、[[ウィニー]]系の中盤以降の戦力にしたり、[[コンボ]]で極端に大きくしたりと、さまざまに使われていたようだ。
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==ルール==
 
==ルール==
*数えるのは「[[あなた]]の[[墓地]]に置かれた[[クリーチャー]]」であり、あなたの墓地に置かれるクリーチャーは「あなたが[[オーナー]]であるクリーチャー」である。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を変更する[[効果]]などで[[コントローラー]]が変わっているクリーチャーが死ぬ際には注意すること。
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*数えるのは「[[あなた]]の[[墓地]]に置かれた[[クリーチャー]]」であり、あなたの墓地に置かれるクリーチャーは「あなたが[[オーナー]]であるクリーチャー」である。[[コントロール]]を変更する[[効果]]などで[[コントローラー]]が変わっているクリーチャーが死ぬ際には注意すること。
**同じような[[能力]]を持つ[[Khabal Ghoul]]は、他[[プレイヤー]]の墓地に置かれたものも数える。
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**同じような[[能力]]を持つ[[Khabál Ghoul]]は、他[[プレイヤー]]の墓地に置かれたものも数える。
 
**日本語版には[[誤植]]があり、「あなたの墓地に置かれたクリーチャー」の「あなたの」の記述が抜け落ちている。
 
**日本語版には[[誤植]]があり、「あなたの墓地に置かれたクリーチャー」の「あなたの」の記述が抜け落ちている。
*[[トークン]]・クリーチャーは墓地に置かれた[[状況起因処理|直後に消滅する]]が、墓地に置かれる動作が発生するので、その数も数える。
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*[[トークン]]・クリーチャーは墓地に置かれた直後に[[状況起因処理]]によって消滅するが、墓地に置かれる動作が発生するので、その数も数える。
 
**同じセットの[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]との[[シナジー]]が強烈。トークンの生成と[[墓地送り]]が毎ターン発生し、高速で強化される。
 
**同じセットの[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]との[[シナジー]]が強烈。トークンの生成と[[墓地送り]]が毎ターン発生し、高速で強化される。
 
***現在のルールでは、墓石の階段で[[対戦相手]]が出したトークンはその対戦相手がオーナーである。それは対戦相手の墓地に置かれるため、その分は数えない。
 
***現在のルールでは、墓石の階段で[[対戦相手]]が出したトークンはその対戦相手がオーナーである。それは対戦相手の墓地に置かれるため、その分は数えない。

2025年3月3日 (月) 19:53時点における最新版


Asmira, Holy Avenger / 聖なる報復者アズマイラ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

飛行
各終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、聖なる報復者アズマイラの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3

自分のクリーチャーが死ねば死ぬほど強くなるクリーチャー。初期状態は4マナで2/3+飛行とそこそこだが、ならクリーチャーをたくさん使う可能性は高いので、これも潜在的に巨大になれる可能性を秘めている。

バランスの取れた良いクリーチャーではあるのだが、トーナメントレベルにはあと一歩という位置づけだった。

ビートダウンデッキ用のクリーチャーとして評価した場合、4マナ域としてはマロー/Maroイラクサの牙のジン/Nettletooth Djinnなどの単体で強力なライバルがおり、乱戦後の決め手クリーチャーとしてもルアゴイフ/Lhurgoyfというより絶対的なエースが存在したため、飛行を持つとはいえ、他のカードとのコンボが前提となるこのカードは採用しづらかった。出た瞬間に火葬/Incinerate1発で撃沈してしまうことも残念。

カジュアルレベルでは、ウィニー系の中盤以降の戦力にしたり、コンボで極端に大きくしたりと、さまざまに使われていたようだ。

[編集] ルール

  • 数えるのは「あなた墓地に置かれたクリーチャー」であり、あなたの墓地に置かれるクリーチャーは「あなたがオーナーであるクリーチャー」である。コントロールを変更する効果などでコントローラーが変わっているクリーチャーが死ぬ際には注意すること。
    • 同じような能力を持つKhabál Ghoulは、他プレイヤーの墓地に置かれたものも数える。
    • 日本語版には誤植があり、「あなたの墓地に置かれたクリーチャー」の「あなたの」の記述が抜け落ちている。
  • トークン・クリーチャーは墓地に置かれた直後に状況起因処理によって消滅するが、墓地に置かれる動作が発生するので、その数も数える。
    • 同じセットの墓石の階段/Tombstone Stairwellとのシナジーが強烈。トークンの生成と墓地送りが毎ターン発生し、高速で強化される。
      • 現在のルールでは、墓石の階段で対戦相手が出したトークンはその対戦相手がオーナーである。それは対戦相手の墓地に置かれるため、その分は数えない。
  • クリーチャーがどういう理由で墓地に置かれたかは問われない。報復者というイメージにはそぐわないが、あなたが自身の意図でクリーチャーを生け贄に捧げた場合もこれは強化される。
  • いずれかのクリーチャーがあなたの墓地に置かれた時点でアズマイラが戦場にいなくとも、各終了ステップ開始時の時点でアズマイラが戦場にいれば「このターンあなたの墓地に置かれたクリーチャー」に数える。そのため全体除去戦闘などで大量のクリーチャーを墓地送りにしたあとこれを召喚すると、早く大型化できる。

[編集] 参考

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