永劫の勇気/Enduring Courage

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(全体に速攻を与えるカードが他にもあったので修正。ナヒリの決意、イモデーンの徴募兵、トーテタンズの歌、他多数)
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永劫[[サイクル]]の[[赤]]は他の[[クリーチャー]][[速攻]][[パワー]][[修整]]を与える[[犬]]・[[光霊]][[クリーチャー・エンチャント]]。
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永劫[[サイクル]]の[[赤]][[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]]が、[[]][[光霊]]・[[クリーチャー・エンチャント]]になった[[上位互換]]。
  
複数の自軍クリーチャーに速攻を与える手段は登場時点での[[スタンダード]][[環境]]に多数存在。赤単色のエンチャントで例を挙げると[[獰猛化/Ferocification]]や[[苦々しい再会/Bitter Reunion]]などがある。獰猛化は1ターンに1体のみの付与でパワー修整か速攻+[[威迫]]のどちらかのみとなり、苦々しい再会は[[ルーティング]]できるが一度きりの全体速攻付与となる。それらと比較すると少し重いが、これ自身がクリーチャーとして攻撃に参加できることと、パワー修整と速攻を同時に与えられることから、最も打点を出しやすい。自身には速攻を付与しないことも含めて、[[ミッドレンジ]][[ランプ]]デッキに噛み合う性能と言える。サイクル共通の能力として、[[死亡]]してもエンチャントとして[[戦場]]に戻ってくるという一種の[[除去耐性]]を持っている点も使いやすい。これを複数体出すことができれば2体目以降は速攻で攻撃でき、さらに後続は戦場に出ているこれの数だけパワー修整が増えるので、速攻付与用のエンチャントとしても気兼ねなく複数枚採用できる。さらに戦場に出たすべてのクリーチャーに効果があるので、複数のクリーチャーを出せるようなカードとも相性が良い。
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[[スタンダード]][[熱情/Fervor]]系カード中では、これ自身がクリーチャーとして攻撃に参加できることと、[[パワー]][[修整]]も同時に与えられることから、最も打点を出しやすい。自身には[[速攻]]を付与できないのは相変わらずだが、サイクル共通の能力として[[死亡]]してもエンチャントとして[[戦場]]に戻ってくるという一種の[[除去耐性]]を持っており、相討ちに回しても2体目以降は速攻で攻撃できる。さらに後続は戦場に残ってこれの数だけパワー修整が増えるので、複数枚投入して相討ち上等で速攻アタックを連打しやすい。
  
[[リミテッド]]では手ごろな中堅クリーチャーでもことごとく[[ファッティ]]並みの打点を出せるようになる強力なカードだが、これ一枚で勝てるというわけではないので別途フィニッシャーは確保する必要がある。出たターンに攻撃できないと折角の能力が無駄になってしまうので、[[対戦相手]][[ブロッカー]]を排除するか、[[回避能力]]を持たせて速やかに[[ダメージ]]を与えていきたい。[[寝癖のけだもの/Bedhead Beastie]]は[[コモン]]で入手しやすく、[[山サイクリング]]で序盤の展開を助けてくれ、終盤は威迫により[[ゲーム]]を決めてくれる相性抜群のカード。[[アンコモン]]では速攻が被るが[[真夜中の騒乱/Midnight Mayhem]]で9点分のダメージ+[[絆魂]]で9点回復+威迫によりブロックされにくいと、劣勢をも覆しうる性能となる。
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[[リミテッド]]では手ごろな[[中堅クリーチャー]]でもことごとく[[ファッティ]]並みの打点を出せるようになる強力なカードだが、これ一枚の戦闘性能は低いので別途[[フィニッシャー]]は確保する必要がある。出たターンに攻撃できないと折角の能力が無駄になってしまうので、[[対戦相手]][[ブロッカー]]で立ち往生しにくい突破力は備えているクリーチャーで[[ダメージ]]を与えていきたい。[[アンコモン]]では速攻が被るが[[真夜中の騒乱/Midnight Mayhem]]は9点分のダメージ+[[絆魂]]で9点回復+[[威迫]]によりブロックされにくいと、劣勢をも覆しうる性能となる。
  
 
*サイクル共通のルールについては[[永劫の無垢/Enduring Innocence#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*サイクル共通のルールについては[[永劫の無垢/Enduring Innocence#サイクル共通のルール]]を参照。
*[[カード・タイプ]]の違いを除けば[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]]の[[上位互換]]。
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*[[カード・タイプ]]の違いを除けば。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年12月21日 (土) 01:39時点における版


Enduring Courage / 永劫の勇気 (2)(赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — 犬(Dog) 光霊(Glimmer)

あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
永劫の勇気が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

3/3

永劫サイクルオーガの戦駆り/Ogre Battledriverが、光霊クリーチャー・エンチャントになった上位互換

スタンダード熱情/Fervor系カード中では、これ自身がクリーチャーとして攻撃に参加できることと、パワー修整も同時に与えられることから、最も打点を出しやすい。自身には速攻を付与できないのは相変わらずだが、サイクル共通の能力として死亡してもエンチャントとして戦場に戻ってくるという一種の除去耐性を持っており、相討ちに回しても2体目以降は速攻で攻撃できる。さらに後続は戦場に残ってこれの数だけパワー修整が増えるので、複数枚投入して相討ち上等で速攻アタックを連打しやすい。

リミテッドでは手ごろな中堅クリーチャーでもことごとくファッティ並みの打点を出せるようになる強力なカードだが、これ一枚の戦闘性能は低いので別途フィニッシャーは確保する必要がある。出たターンに攻撃できないと折角の能力が無駄になってしまうので、対戦相手ブロッカーで立ち往生しにくい突破力は備えているクリーチャーでダメージを与えていきたい。アンコモンでは速攻が被るが真夜中の騒乱/Midnight Mayhemは9点分のダメージ+絆魂で9点回復+威迫によりブロックされにくいと、劣勢をも覆しうる性能となる。

関連カード

サイクル

ダスクモーン:戦慄の館の永劫の光霊サイクル死亡したときエンチャントになって戦場に戻るクリーチャー・エンチャント稀少度レア

ダスクモーン:戦慄の館のコレクター・ブースターからはジャパン・ショーケース版のカードが出現するほか、通常版のイラストでも拡張アート版のカードが出現する。

参考

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