小隊分配機/Platoon Dispenser

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[[蘇生]]を持ち、自軍に[[カード]]と[[兵士]]・[[トークン]]を供給する[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[構築物]]。
 
[[蘇生]]を持ち、自軍に[[カード]]と[[兵士]]・[[トークン]]を供給する[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[構築物]]。
  
[[無色]]5[[マナ]]で4/6という[[サイズ]]に加え[[手札]]と[[戦場]]で[[アドバンテージ]]を取る[[能力]]が付いており性能はなかなかのもの。
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[[無色]]5[[マナ]]で4/6という[[サイズ]]に加え[[手札]]と[[戦場]]で[[アドバンテージ]]を取る[[能力]]が付いており性能はなかなかのもの。そう簡単に乗り越えられない[[タフネス]]とそれなりの[[パワー]]を持つためシンプルに[[ブロッカー]]として仕事をしてくれる。[[破壊]]されても[[墓地]]から蘇生できるためもう一仕事するチャンスはあるものの、[[ソーサリー・タイミング]]故に[[ブロック]]に参加できないのはもどかしいところ。
そう簡単に乗り越えられない[[タフネス]]とそれなりの[[パワー]]を持つためシンプルに[[ブロッカー]]として仕事をしてくれる。[[破壊]]されても[[墓地]]から蘇生できるためもう一仕事するチャンスはあるものの、[[ソーサリー・タイミング]]故に[[ブロック]]に参加できないのはもどかしいところ。
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[[ドロー]]には条件があるがトークン[[生成]]能力により自力で条件を満たせるためある程度自己完結したデザインになっている。もっとも、[[クリーチャー]]の能力とはいえ1/1のトークン生成に4マナはやや重たいので、この能力に頼らずとも条件を満たせるようクリーチャーは用意しておきたい。もちろん余ったマナを戦力に変換できるのはありがたい能力ではあるが。
 
[[ドロー]]には条件があるがトークン[[生成]]能力により自力で条件を満たせるためある程度自己完結したデザインになっている。もっとも、[[クリーチャー]]の能力とはいえ1/1のトークン生成に4マナはやや重たいので、この能力に頼らずとも条件を満たせるようクリーチャーは用意しておきたい。もちろん余ったマナを戦力に変換できるのはありがたい能力ではあるが。
  
色、能力、頭数の揃えやすさから基本は兵士か[[アーティファクト]]を中心とした[[デッキ]]に組み込みたいが、無色なので[[ドローソース]]としてなら[[デッキ]]の色を選ばず採用できる。ドローするごとに能力が[[誘発]]するカードや、[[兄弟戦争]]において[[青黒]]に割り当てられた[[アーキタイプ]]である[[2回目の行動を参照するカード|2枚目のドローを参照するカード]]とも[[シナジー]]が期待できる。
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色、能力、頭数の揃えやすさから基本は兵士か[[アーティファクト]]を中心とした[[デッキ]]に組み込みたいが、無色なので[[ドローソース]]としてなら[[デッキ]]の色を選ばず採用できる。ドローするごとに能力が[[誘発]]するカードや、[[兄弟戦争]]において[[青黒]]に割り当てられた[[アーキタイプ]]である[[セカンドドロー]]とも[[シナジー]]が期待できる。
  
 
一方でタフネス以外に[[除去耐性]]はなく、[[終了ステップ]]を迎えなければドローもできないので[[除去]]などで妨害されると[[テンポ]]を損なってしまう。何ターンか戦場にいることで真価を発揮するカードなので、なんとかアドバンテージにつなげたい。
 
一方でタフネス以外に[[除去耐性]]はなく、[[終了ステップ]]を迎えなければドローもできないので[[除去]]などで妨害されると[[テンポ]]を損なってしまう。何ターンか戦場にいることで真価を発揮するカードなので、なんとかアドバンテージにつなげたい。

2024年12月2日 (月) 19:22時点における最新版


Platoon Dispenser / 小隊分配機 (5)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこれでない2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
(3)(白):無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
蘇生(2)(白)(白)

4/6

蘇生を持ち、自軍にカード兵士トークンを供給するアーティファクト・クリーチャー構築物

無色5マナで4/6というサイズに加え手札戦場アドバンテージを取る能力が付いており性能はなかなかのもの。そう簡単に乗り越えられないタフネスとそれなりのパワーを持つためシンプルにブロッカーとして仕事をしてくれる。破壊されても墓地から蘇生できるためもう一仕事するチャンスはあるものの、ソーサリー・タイミング故にブロックに参加できないのはもどかしいところ。

ドローには条件があるがトークン生成能力により自力で条件を満たせるためある程度自己完結したデザインになっている。もっとも、クリーチャーの能力とはいえ1/1のトークン生成に4マナはやや重たいので、この能力に頼らずとも条件を満たせるようクリーチャーは用意しておきたい。もちろん余ったマナを戦力に変換できるのはありがたい能力ではあるが。

色、能力、頭数の揃えやすさから基本は兵士かアーティファクトを中心としたデッキに組み込みたいが、無色なのでドローソースとしてならデッキの色を選ばず採用できる。ドローするごとに能力が誘発するカードや、兄弟戦争において青黒に割り当てられたアーキタイプであるセカンドドローともシナジーが期待できる。

一方でタフネス以外に除去耐性はなく、終了ステップを迎えなければドローもできないので除去などで妨害されるとテンポを損なってしまう。何ターンか戦場にいることで真価を発揮するカードなので、なんとかアドバンテージにつなげたい。

  • ドロー能力はif節ルールを使用している。終了ステップの開始時と能力の解決時両方で他に2体のクリーチャーをコントロールしていなければ、能力は誘発せず解決時に何もしない。

[編集] 参考

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