ちらつき鬼火/Flickerwisp

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[[ちらつき/Flicker]]に似た[[cip]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[戻す|戻っ]]てくるのが[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]である点、[[トークン]]でも[[対象]]に取れる点が本家とは異なる。
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cip能力の使い回し、[[ブロッカー]]の排除、[[オーラ]]や[[装備品]]の引き剥がし、あるいは自分が[[オーナー]]であるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。これ自身の[[プレイ]]に費やした[[土地]]を対象にすることで、相手の[[ターン]]に1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3[[マナ]]3/1[[飛行]]と、優秀な[[コスト・パフォーマンス]]を有している点も魅力。
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*[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除か]]れたトークンは、[[状況起因効果]]で消滅する。[[場]]には戻らない。
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*オーラをゲームから取り除いた場合、戻ってくる際に[[つける]]先は、そのオーラの新たな[[コントローラー]](この場合はオーナー)が選ぶ。適切な[[エンチャント]]先を選べない場合、そのオーラはゲームから取り除かれたままになる。
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==参照==
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*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]]

2008年8月4日 (月) 17:44時点における版


Flickerwisp / ちらつき鬼火 (1)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/1

ちらつき/Flickerに似たcip能力を持つクリーチャー戻ってくるのがターン終了時である点、トークンでも対象に取れる点が本家とは異なる。

cip能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラ装備品の引き剥がし、あるいは自分がオーナーであるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。これ自身のプレイに費やした土地を対象にすることで、相手のターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3マナ3/1飛行と、優秀なコスト・パフォーマンスを有している点も魅力。

参照

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