ティボーとルミア/Tibor and Lumia

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*青かつ赤の[[多色]]呪文を唱えると、青と赤の両方が別々に誘発することになる。自分のクリーチャーを守りたいならば青の能力を先に[[解決]]した方が普通は得である。
 
*青かつ赤の[[多色]]呪文を唱えると、青と赤の両方が別々に誘発することになる。自分のクリーチャーを守りたいならば青の能力を先に[[解決]]した方が普通は得である。
 
*[[プレイヤー]]にダメージは入らないが4[[マナ]]3/3である所や[[能力]]は、どことなく[[風受け売り/Sailmonger]]と[[戦争売り/Warmonger]]を思わせる。
 
*[[プレイヤー]]にダメージは入らないが4[[マナ]]3/3である所や[[能力]]は、どことなく[[風受け売り/Sailmonger]]と[[戦争売り/Warmonger]]を思わせる。
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*[[War of the Spark: Forsaken]]によると、[[灯争大戦]]の中でティボー/Tiborは戦死したとのこと。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年2月8日 (木) 02:30時点における最新版


珍しく2人1組で1枚のカードになっている、イゼット団伝説のクリーチャー

呪文に反応する「風と炎」の誘発型能力を持っており、青ならばジャンプ/Jump、赤ならば微震/Tremorと同様の効果を発揮する。青がティボーの能力で、赤がルミアの能力。

青も赤もクリーチャーの質はあまり良くない色なので、4マナ3/3はそれなりに評価できる。飛行を与える青の「風」の能力リミテッドで重宝されるし、赤の「炎」も苗木トークン等を一掃してくれるので悪くない。

ただし、当然ながら能力の誘発は強制なので忘れないように。赤だけの呪文を唱えれば、ティボーとルミア自身もダメージを受けてしまうことになる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルドの持つ2つのを参照する能力を持つ。

子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。

[編集] 参考

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