ウォーター・ウィアード/Water Weird

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*[[アルケミー]]らしく[[誘発]]させた場合もライブラリーの一番上を見ることはできず、[[能力]]は自動で処理される。
 
*[[アルケミー]]らしく[[誘発]]させた場合もライブラリーの一番上を見ることはできず、[[能力]]は自動で処理される。
*明確に[[イゼット団/The Izzet]]と無関係の奇魔はこれが初。
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*明確に[[イゼット団/The Izzet]]と無関係の奇魔はこれが初。元は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に登場する水のエレメンタルで、イゼット団とも関係性がないため、単に名前に「Weird」を含んでいたためにこのタイプを与えられたと思われる。
 
==再調整==
 
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[[2022年]]8月11日に[[再調整]]が行われた。変更前のテキストは以下の通り。
 
[[2022年]]8月11日に[[再調整]]が行われた。変更前のテキストは以下の通り。

2023年8月31日 (木) 22:32時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Water Weird / ウォーター・ウィアード (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・奇魔(Weird)

ウォーター・ウィアードがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚が土地でないなら、+1/+1カウンター1個をウォーター・ウィアードの上に置く。そうでないなら、あなたはカード1枚を切削してもよい。
(1)(青):ターン終了時まで、ウォーター・ウィアードは+1/-1の修整を受ける。

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アーティスト:Brent Hollowell


サボタージュ能力+1/+1カウンターが乗るか、土地を引く確率を下げられるエレメンタル奇魔タフネスパワーに変換する、いわゆる流動石能力も持つ。

4マナ3/4はリミテッドなら許容範囲。回避能力を持たないので攻撃を通せるかは疑問ではあるが、1つでもカウンターを乗せられればマナレシオが良好になる。ライブラリーの一番上が土地の場合は切削することで、マナフラッドを少し回避しやすくなる。

構築では力不足。切削目的でももっと確実性が高く、枚数の多い選択肢をとるべき。如何にとはいえ、戦力として考慮するのであっても他の選択肢はあるだろう。

  • アルケミーらしく誘発させた場合もライブラリーの一番上を見ることはできず、能力は自動で処理される。
  • 明確にイゼット団/The Izzetと無関係の奇魔はこれが初。元はダンジョンズ&ドラゴンズに登場する水のエレメンタルで、イゼット団とも関係性がないため、単に名前に「Weird」を含んでいたためにこのタイプを与えられたと思われる。

[編集] 再調整

2022年8月11日に再調整が行われた。変更前のテキストは以下の通り。


旧オラクル

Water Weird / ウォーター・ウィアード (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・奇魔(Weird)

ウォーター・ウィアードがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚が土地でないなら、+1/+1カウンター1個をウォーター・ウィアードの上に置く。そうでないなら、あなたはカード1枚を切削してもよい。

3/4


アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートリミテッド環境のバランスを是正するため、起動型能力が追加された[1]

[編集] 脚注

  1. Alchemy Rebalancing for August 11, 2022 /2022年8月11日 アルケミー再調整(Daily MTG 2022年8月10日)

[編集] 参考

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