アノールの焔/Flame of Anor

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*2モード選択可能になっても、モードを重複して選ぶことはできない。
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*2つのモードを選び唱えられた後ならば、ウィザードをコントロールしていなくても問題なく各モードが解決される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]]

2023年6月27日 (火) 04:26時点における版


Flame of Anor / アノールの焔 (1)(青)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、代わりに2つを選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。アノールの焔はそれに5点のダメージを与える。


魔除けのような3モードから選ぶインスタント。ただしウィザードコントロールしていればモードを2つ選べる。

コスト・パフォーマンスの面では概ね3マナ以上4マナ未満(霊感/Inspirationやその上位互換を元に算出)にあたるドロー能力が一番効率が良い。対クリーチャー火力も汎用性が高く役立つ。アーティファクト破壊溶解/Smeltより2マナ重くなっているが、干渉できるカード・タイプを増やせるという点で価値がある。

いずれのモードもカード・アドバンテージの面では1:1交換以上になるためウィザード無しでも力を発揮できるが、2モード選択を可能にすれば確実にアドバンテージを得られる。ウィザードはインスタント・ソーサリーに関連した能力を持つものが多いのは追い風であるが、果敢のような唱えた回数を重要視する能力の持ち主とは、重めであるという点でそこまで相性が良いわけではない。どちらかと言えば、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage等を使用したややコントロール寄りのデッキに向いていると言える。

  • 2モード選択可能になっても、モードを重複して選ぶことはできない。
  • 2つのモードを選び唱えられた後ならば、ウィザードをコントロールしていなくても問題なく各モードが解決される。

参考

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