暗殺者の色墨/Assassin's Ink
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(「1マナ軽くなる」が絶対的なのか相対的なのか伝わりづらいので、霊灯の罠/Geistlight Snareに倣った記述に。 また、色が決まっていなくてもピックしてよい) |
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+ | 同じくコストが可変する単体除去としては[[ソーサリー]]ながら[[血の長の渇き/Bloodchief's Thirst]]が、あるいはクリーチャーだけ破壊できればいいなら元々2マナの[[インスタント]]である[[パワー・ワード・キル/Power Word Kill]]や[[冥府の掌握/Infernal Grasp]]、[[土地]]にもなる[[ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling]]など競合は多い。さらに、登場時のスタンダードの[[Tier]]1である[[白黒]]では[[消失の詩句/Vanishing Verse]]なども[[スロット]]争いに加わる。「[[多色]]や[[プレインズウォーカー]]を[[対象]]にでき、かつインスタントとして構えられる」という要件を満たしたいなら候補に挙がるだろう。 | ||
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2022年2月18日 (金) 07:54時点における最新版
インスタント
あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなり、あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
アーティファクトやエンチャントの有無でコストが変化する英雄の破滅/Hero's Downfall。そのままだと1マナ重いが、片方があると英雄の破滅と同じになり、両方なら1マナ軽い英雄の破滅に。
いずれにせよダブルシンボルなのは変わらないが、確定除去として優秀。4マナでの生撃ちを許容できる場面もあるだろう。神河:輝ける世界にはどちらのカード・タイプもテーマとして豊富に収録されており、リミテッドではアーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントが自然にデッキに入るため、実際には3マナ以下で唱えられるパターンが多い。
特にアーティファクトは、同セットにもある宝物などをはじめとしたトークンも多い。スタンダードに存在する食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreという強力かつ汎用性の高いエンチャントで全体除去し、対処しきれない大型クリーチャーをこれで単体除去し、と相互に補い合わせてもよい。アルケミーでも血塗られた刷毛/Sanguine Brushstrokeのようなエンチャントが使われている。
同じくコストが可変する単体除去としてはソーサリーながら血の長の渇き/Bloodchief's Thirstが、あるいはクリーチャーだけ破壊できればいいなら元々2マナのインスタントであるパワー・ワード・キル/Power Word Killや冥府の掌握/Infernal Grasp、土地にもなるハグラの噛み殺し/Hagra Maulingなど競合は多い。さらに、登場時のスタンダードのTier1である白黒では消失の詩句/Vanishing Verseなどもスロット争いに加わる。「多色やプレインズウォーカーを対象にでき、かつインスタントとして構えられる」という要件を満たしたいなら候補に挙がるだろう。
[編集] ルール
宝物をコントロールしているのであれば、まず暗殺者の色墨を唱え始め、コストの減少が適用されたあとで宝物を生け贄に捧げ、出たマナをそのまま暗殺者の色墨の支払いに充てることが可能(唱える#定義を参照)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
神河:輝ける世界のアーティファクトとエンチャントを揃えるとボーナスが発生するカードのサイクル。主に白・黒およびそれらの多色に存在する。
- 払拭の斬撃/Banishing Slash
- 幼き日々/When We Were Young
- 恐るべき秘密の神/Kami of Terrible Secrets
- 大牙勢団の回収/Okiba Salvage
- 魂転移/Soul Transfer
- 秩序の柱、直美/Naomi, Pillar of Order
片方のみでもボーナスが発生し、揃えるとボーナスが重複する暗殺者の色墨/Assassin's Inkや祝福刃の鼠/Nezumi Bladeblesser、道路脇の聖遺/Roadside Reliquary(土地)もこの一種と言える。
デベロップの段階では「調和/Harmony」と呼ばれていたが、最終的に名前のないメカニズムになった。(The making of a dynasty, part 2/『世界』の創造 その2)