ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride

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[[未来予知]]で登場した[[猫]]族の[[戦士]]で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれる[[タイムシフト]][[カード]]。対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような[[能力]]で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。
対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような[[能力]]で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。
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[[トリプルシンボル]]の6[[マナ]]3/3と、[[緑]]にしては[[サイズ]]が小さい。しかし所持する[[能力]]2つの[[シナジー]]が極めて攻撃的で、緑には珍しい[[全体除去]]的な効果を発揮してくれる。
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防御側からすれば[[システムクリーチャー]]を[[ブロック]]に引きずり出されるのは大いに困る。しかし[[タップ]]などをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけ[[パワー]]3で殴られることになる。[[防御円]]などがなければシステムクリーチャーと[[ライフ]]3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。
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[[タフネス]]4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、アタックを封じる[[呪文]]を使う、などの対処もできるが、やはりアタックをさせない事が最良の対策だろう。[[火力]]や[[除去]]があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、アタックまでの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。
[[火力]]や[[除去]]があるなら殴られる前に排除するべきである。
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逆にこれを運用するなら、アタックまでの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。
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* イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのような事は無く3/3のコピー・トークンが出て来る。(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果は[[コピー可能な値]]を変化させないからである)
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*イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのような事は無く3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果は[[コピー可能な値]]を変化させないからである)。
* 攻撃後、まだ相手のクリーチャーが残っているなら[[連続突撃/Relentless Assault]]を使ってみよう。
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*攻撃後、まだ相手のクリーチャーが残っているなら[[連続突撃/Relentless Assault]]を使ってみよう。なお、このとき最初の攻撃中に出てきたトークンは[[破壊]]などされていない限り2回目の攻撃をする時点でまだ場にいるものの、[[速攻]]を持っていないのでそのままでは攻撃に参加できない。もし速攻を与えて攻撃に参加させることができれば、トークンが持つ「[[コピー]]を作る能力」も同じように機能する。膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分[[エンドカード]]になり得る。少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが場に出る際それぞれ好きに指定できる。
なお、このとき最初の攻撃中に出てきたトークンは[[破壊]]などされていない限り2回目の攻撃をする時点でまだ場にいるものの、[[速攻]]を持っていないのでそのままでは攻撃に参加できない。
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*[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。[[不同の力線/Leyline of Singularity]]にも注意が必要。
もし速攻を与えて攻撃に参加させることができれば、トークンが持つ「[[コピー]]を作る能力」も同じように機能する。
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*[[色拘束]]が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら[[心魂破/Soulblast]]で投げてしまうのもいいかもしれない。
 
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膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分[[エンドカード]]になり得る。
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少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。
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つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。
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防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが場に出る際それぞれ好きに指定できる。
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*[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。
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[[不同の力線/Leyline of Singularity]]にも注意が必要。
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*[[色拘束]]が厳しいが、コピーが2〜3個ほど出たら[[心魂破/Soulblast]]で投げてしまうのもいいかもしれない。
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*[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性は良好。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]も居れば人が死んでもおかしくない。
 
*[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性は良好。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]も居れば人が死んでもおかしくない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]][[アンコモン]]
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*[[ナカティル/Nacatl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2008年7月5日 (土) 12:19時点における版


Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)

ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体生成する。Xは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。

3/3

未来予知で登場した族の戦士で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれるタイムシフトカード。対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような能力で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。

トリプルシンボルの6マナ3/3と、にしてはサイズが小さい。しかし所持する能力2つのシナジーが極めて攻撃的で、緑には珍しい全体除去的な効果を発揮してくれる。

防御側からすればシステムクリーチャーブロックに引きずり出されるのは大いに困る。しかしタップなどをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけパワー3で殴られることになる。防御円などがなければシステムクリーチャーとライフ3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。

タフネス4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、アタックを封じる呪文を使う、などの対処もできるが、やはりアタックをさせない事が最良の対策だろう。火力除去があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、アタックまでの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。

  • イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのような事は無く3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果はコピー可能な値を変化させないからである)。
  • 攻撃後、まだ相手のクリーチャーが残っているなら連続突撃/Relentless Assaultを使ってみよう。なお、このとき最初の攻撃中に出てきたトークンは破壊などされていない限り2回目の攻撃をする時点でまだ場にいるものの、速攻を持っていないのでそのままでは攻撃に参加できない。もし速攻を与えて攻撃に参加させることができれば、トークンが持つ「コピーを作る能力」も同じように機能する。膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分エンドカードになり得る。少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが場に出る際それぞれ好きに指定できる。
  • 残響する真実/Echoing Truthであっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。不同の力線/Leyline of Singularityにも注意が必要。
  • 色拘束が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら心魂破/Soulblastで投げてしまうのもいいかもしれない。
  • 黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeとの相性は良好。茨森の模範/Bramblewood Paragonも居れば人が死んでもおかしくない。

参考

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