ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Nacatl War-Pride}} | {{#card:Nacatl War-Pride}} | ||
− | [[未来予知]]で登場した[[猫]]族の[[戦士]]で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれる[[タイムシフト]][[カード]] | + | [[未来予知]]で登場した[[猫]]族の[[戦士]]で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれる[[タイムシフト]][[カード]]。対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような[[能力]]で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。 |
− | + | ||
− | [[トリプルシンボル]]の6[[マナ]]3/3と、[[緑]]にしては[[サイズ]] | + | [[トリプルシンボル]]の6[[マナ]]3/3と、[[緑]]にしては[[サイズ]]が小さい。しかし所持する[[能力]]2つの[[シナジー]]が極めて攻撃的で、緑には珍しい[[全体除去]]的な効果を発揮してくれる。 |
− | + | ||
− | 防御側からすれば[[システムクリーチャー]]を[[ブロック]] | + | 防御側からすれば[[システムクリーチャー]]を[[ブロック]]に引きずり出されるのは大いに困る。しかし[[タップ]]などをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけ[[パワー]]3で殴られることになる。[[防御円]]などがなければシステムクリーチャーと[[ライフ]]3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。 |
− | + | ||
− | [[防御円]] | + | |
− | [[タフネス]]4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、アタックを封じる[[呪文]] | + | [[タフネス]]4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、アタックを封じる[[呪文]]を使う、などの対処もできるが、やはりアタックをさせない事が最良の対策だろう。[[火力]]や[[除去]]があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、アタックまでの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。 |
− | [[火力]]や[[除去]] | + | |
− | + | ||
− | * イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのような事は無く3/ | + | *イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのような事は無く3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果は[[コピー可能な値]]を変化させないからである)。 |
− | * 攻撃後、まだ相手のクリーチャーが残っているなら[[連続突撃/Relentless Assault]] | + | *攻撃後、まだ相手のクリーチャーが残っているなら[[連続突撃/Relentless Assault]]を使ってみよう。なお、このとき最初の攻撃中に出てきたトークンは[[破壊]]などされていない限り2回目の攻撃をする時点でまだ場にいるものの、[[速攻]]を持っていないのでそのままでは攻撃に参加できない。もし速攻を与えて攻撃に参加させることができれば、トークンが持つ「[[コピー]]を作る能力」も同じように機能する。膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分[[エンドカード]]になり得る。少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが場に出る際それぞれ好きに指定できる。 |
− | + | *[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。[[不同の力線/Leyline of Singularity]]にも注意が必要。 | |
− | + | *[[色拘束]]が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら[[心魂破/Soulblast]]で投げてしまうのもいいかもしれない。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | *[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。 | + | |
− | [[不同の力線/Leyline of Singularity]]にも注意が必要。 | + | |
− | *[[色拘束]] | + | |
*[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性は良好。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]も居れば人が死んでもおかしくない。 | *[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性は良好。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]も居れば人が死んでもおかしくない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[ナカティル/Nacatl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] |
2008年7月5日 (土) 12:19時点における版
Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体生成する。Xは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
未来予知で登場した猫族の戦士で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれるタイムシフトカード。対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような能力で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。
トリプルシンボルの6マナ3/3と、緑にしてはサイズが小さい。しかし所持する能力2つのシナジーが極めて攻撃的で、緑には珍しい全体除去的な効果を発揮してくれる。
防御側からすればシステムクリーチャーをブロックに引きずり出されるのは大いに困る。しかしタップなどをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけパワー3で殴られることになる。防御円などがなければシステムクリーチャーとライフ3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。
タフネス4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、アタックを封じる呪文を使う、などの対処もできるが、やはりアタックをさせない事が最良の対策だろう。火力や除去があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、アタックまでの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。
- イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのような事は無く3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果はコピー可能な値を変化させないからである)。
- 攻撃後、まだ相手のクリーチャーが残っているなら連続突撃/Relentless Assaultを使ってみよう。なお、このとき最初の攻撃中に出てきたトークンは破壊などされていない限り2回目の攻撃をする時点でまだ場にいるものの、速攻を持っていないのでそのままでは攻撃に参加できない。もし速攻を与えて攻撃に参加させることができれば、トークンが持つ「コピーを作る能力」も同じように機能する。膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分エンドカードになり得る。少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが場に出る際それぞれ好きに指定できる。
- 残響する真実/Echoing Truthであっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。不同の力線/Leyline of Singularityにも注意が必要。
- 色拘束が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら心魂破/Soulblastで投げてしまうのもいいかもしれない。
- 黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeとの相性は良好。茨森の模範/Bramblewood Paragonも居れば人が死んでもおかしくない。