凶兆の血の暴行/Dire-Strain Rampage

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
[[対戦相手|相手]]の[[基本土地]]に使うと同種の土地+もう1枚が出てくるのでほぼ意味が無い。厄介な[[特殊地形]]があるときや、アーティファクト、エンチャントを壊したいときに[[マナブースト]]を許してでも[[破壊]]するのが主な使い方になる。
 
[[対戦相手|相手]]の[[基本土地]]に使うと同種の土地+もう1枚が出てくるのでほぼ意味が無い。厄介な[[特殊地形]]があるときや、アーティファクト、エンチャントを壊したいときに[[マナブースト]]を許してでも[[破壊]]するのが主な使い方になる。
  
また、[[自分]]の[[パーマネント]]を対象に取ることでマナブーストに。土地を壊せば土地が一気に2枚出るので、普通に出した土地と合わせて3回[[上陸]]が発動する。上陸を持つ[[クリーチャー]]を中心とした[[デッキ]]であればこちらの使い方をする方が多くなるか。相手に使うか自分に使うかで用途が異なり、かつどちらも有用な効果を持つので、汎用性が高く[[メインデッキ]]向けの[[呪文]]。
+
また、[[自分]]の[[パーマネント]]を対象に取ることでマナブーストに。土地を壊せば土地が一気に2枚出るので、普通に出した土地と合わせて3回[[上陸]]が発動する。上陸を持つ[[クリーチャー]]を中心とした[[デッキ]]であればこちらの使い方をする方が多くなるか。少々[[重い]]が[[フラッシュバック]]もあり、2回同じ行動が取れる。相手に使うか自分に使うかで用途が異なり、かつどちらも有用な効果を持つので、汎用性が高く[[メインデッキ]]向けの[[呪文]]。
  
 
[[リミテッド]]では特殊地形があまり出てこないことを考えると、そこまで優先度は高くない。上陸クリーチャーが不在のため[[シナジー]]を形成する[[カード]]も多くは無く、強みである汎用性の高さが今ひとつ輝きづらい。
 
[[リミテッド]]では特殊地形があまり出てこないことを考えると、そこまで優先度は高くない。上陸クリーチャーが不在のため[[シナジー]]を形成する[[カード]]も多くは無く、強みである汎用性の高さが今ひとつ輝きづらい。

2021年9月24日 (金) 02:52時点における版


Dire-Strain Rampage / 凶兆の血の暴行 (1)(赤)(緑)
ソーサリー

アーティファクトやエンチャントや土地のうち1つを対象とする。それを破壊する。これにより土地が破壊されたなら、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。土地が破壊されなかったなら、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
フラッシュバック(3)(赤)(緑)


アーティファクト土地エンチャントを壊せる代わりに土地1つ分の加速を許すソーサリー

相手基本土地に使うと同種の土地+もう1枚が出てくるのでほぼ意味が無い。厄介な特殊地形があるときや、アーティファクト、エンチャントを壊したいときにマナブーストを許してでも破壊するのが主な使い方になる。

また、自分パーマネントを対象に取ることでマナブーストに。土地を壊せば土地が一気に2枚出るので、普通に出した土地と合わせて3回上陸が発動する。上陸を持つクリーチャーを中心としたデッキであればこちらの使い方をする方が多くなるか。少々重いフラッシュバックもあり、2回同じ行動が取れる。相手に使うか自分に使うかで用途が異なり、かつどちらも有用な効果を持つので、汎用性が高くメインデッキ向けの呪文

リミテッドでは特殊地形があまり出てこないことを考えると、そこまで優先度は高くない。上陸クリーチャーが不在のためシナジーを形成するカードも多くは無く、強みである汎用性の高さが今ひとつ輝きづらい。

構築では登場時のスタンダードには上陸を中心としたビートダウンが存在。危険なエンチャントやアーティファクトも多数存在しており、特殊地形も頻繁に出てくるため使い勝手が良い。派手さは無いが、腐る心配も無い優良カード。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレアの2フラッシュバック呪文サイクル

参考

QR Code.gif