ヒルの呪い/Curse of Leeches
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− | [[黒]]の[[呪い]]は[[ドレイン]]。効果は微量で[[戦場]]にも影響を与えられないが、着実に[[ダメージレース]]を有利に持って行ってくれる。 | + | [[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[黒]]の[[呪い]]は[[ドレイン]]。効果は微量で[[戦場]]にも影響を与えられないが、着実に[[ダメージレース]]を有利に持って行ってくれる。 |
− | [[ | + | 同[[カード・セット|セット]]の呪いとしては唯一の[[変身する両面カード]]であり、[[変身]]後は一時的に[[クリーチャー]]へと変貌する。4/4[[絆魂]]とそちらも[[ライフ・アドバンテージ]]を確保することに特化している。上手く[[日暮]]を利用すれば[[ソーサリー・タイミング]]の[[エンチャント]][[除去]]、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また[[第1面]]がエンチャントであることから[[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]]で[[サーチ]]することも可能。 |
一方、前述の[[カード・タイプ]]が変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無い[[デッキ]]でもクリーチャー対策で[[除去]]されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。[[対戦相手]]の[[デッキタイプ]]からどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。 | 一方、前述の[[カード・タイプ]]が変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無い[[デッキ]]でもクリーチャー対策で[[除去]]されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。[[対戦相手]]の[[デッキタイプ]]からどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。 |
2021年9月20日 (月) 16:19時点における版
Curse of Leeches / ヒルの呪い (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
〔黒〕 クリーチャー — ヒル(Leech) ホラー(Horror)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
〔黒〕 クリーチャー — ヒル(Leech) ホラー(Horror)
絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
イニストラード:真夜中の狩りの黒の呪いはドレイン。効果は微量で戦場にも影響を与えられないが、着実にダメージレースを有利に持って行ってくれる。
同セットの呪いとしては唯一の変身する両面カードであり、変身後は一時的にクリーチャーへと変貌する。4/4絆魂とそちらもライフ・アドバンテージを確保することに特化している。上手く日暮を利用すればソーサリー・タイミングのエンチャント除去、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから月恵みのクレリック/Moon-Blessed Clericでサーチすることも可能。
一方、前述のカード・タイプが変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無いデッキでもクリーチャー対策で除去されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。対戦相手のデッキタイプからどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。