Word of Command
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2008年6月25日 (水) 23:52時点における版
Word of Command (黒)(黒)
インスタント
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。
対戦相手の手札にあるカード1枚を、対戦相手にプレイさせるカード。対象やコストなどの決定は自分で操ることができる。
能力は相手に依存するところが大きいのだがマナ・コストも軽く、悪くは無い程度。ただ、おまけつきの手札破壊に近いので、それなら同じマナ・コストのHymn to Tourachの方を優先したいところ。
- このカードのフレイバーをなんとかもう一度形にしようとMark Rosewaterがこねくりまわした結果が、かの有名な精神隷属器/Mindslaverである。
- よくこんなオリジナルカードを初心者が作る。やりたいことが分かっていても、ルールに則ろうとすると、これだけ複雑になるという例である。
- レミィがおすすめするマジックの中で最もイラストが怖いカード。どのくらい怖いかといえば、夜寝るときに扉をすべて閉めないとこいつが現れるぐらい怖い。→イラスト
ルール
- カードのプレイを許可するが、そのカードが持つ能力をプレイすることはできない。
- どのようなカードでもプレイを許可するため、スタックが空でなくてもソーサリー、クリーチャー、土地をプレイさせてよい(土地は1ターン1枚の原則に従う)。
- 宣言時の選択として、どのようにコストを支払うか、どの土地からマナを出すかなどもコントロールできる。
- 代替コストや任意支払いの追加コストが支払えるなら、そのコストを支払うこともできる。
- 連繋できる場合連繋する呪文を決めることができる。
- 解決時の選択として、増幅や形態の選択を行うことができる。