イオナの大司祭/Archpriest of Iona

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[[パーティー]]の構成に応じた[[パワー]]を持ち、パーティーが全員そろっているなら[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[飛行]]と+1/+1[[修整]]を与える[[人間]]・[[クレリック]]。
 
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この[[カード]]が入る[[デッキ]]であれば戦場が更地であることは少ないので大体[[熊]]相当に戦うことができる。最短でパーティーが揃えば3ターン目に5/3[[飛行]]で攻めることも可能だが、相手からの[[除去]]が無くそこまでしてもフィニッシュに至らないのが1[[マナ]]故の欠点。
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このカードの[[効果]]を意識するよりも[[団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unity]]などのために1マナでパーティー参加できる点を活かしたい。人間でないパーティメンバーも多いので[[一心同体/Fight as One]]などで守りながら[[ミッドレンジ]]を狙うべきか。
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[[リミテッド]]では素の性能が悪くなく3マナ域との相打ちも狙え、パーティーが揃えば十分フィニッシャーになれるため優秀なカード。
  
 
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2020年12月18日 (金) 20:43時点における版


Archpriest of Iona / イオナの大司祭 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

イオナの大司祭のパワーはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。

*/2

パーティーの構成に応じたパワーを持ち、パーティーが全員そろっているならあなたターン戦闘開始時に飛行と+1/+1修整を与える人間クレリック

このカードが入るデッキであれば戦場が更地であることは少ないので大体相当に戦うことができる。最短でパーティーが揃えば3ターン目に5/3飛行で攻めることも可能だが、相手からの除去が無くそこまでしてもフィニッシュに至らないのが1マナ故の欠点。

このカードの効果を意識するよりも団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unityなどのために1マナでパーティー参加できる点を活かしたい。人間でないパーティメンバーも多いので一心同体/Fight as Oneなどで守りながらミッドレンジを狙うべきか。

リミテッドでは素の性能が悪くなく3マナ域との相打ちも狙え、パーティーが揃えば十分フィニッシャーになれるため優秀なカード。

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  • パワーを決める能力特性定義能力である。戦場以外の領域にある間も、あなたのパーティーの構成によってパワーは変化する。
  • 誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。

参考

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