霊気奪い/Aethersnatch
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実質的には[[対戦相手]]の呪文を[[打ち消す]]と同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きな[[アドバンテージ]]を得られる。徴用と違って[[クリーチャー]]呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。 | 実質的には[[対戦相手]]の呪文を[[打ち消す]]と同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きな[[アドバンテージ]]を得られる。徴用と違って[[クリーチャー]]呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。 |
2020年12月3日 (木) 18:26時点における版
AEthersnatch / 霊気奪い (4)(青)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネントとなるなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)
呪文のコントロールを奪う呪文。対象の制限がなくなり1マナ軽くなったが、ピッチスペルではなくなった徴用/Commandeer。呪文乗っ取り/Spelljackにも、点数で見たマナ・コストが6マナであることも含め実用上の挙動が近い。
実質的には対戦相手の呪文を打ち消すと同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きなアドバンテージを得られる。徴用と違ってクリーチャー呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。
一方で、徴用の持っていた代替コストを失ったのは大きな痛手。徴用と比較してマナ・コスト自体は軽くなったとはいえ、それでも6マナは重い。序盤に唱えるのは不可能になり、中盤以降に唱えるにしても構えるには隙が大きい。扱いやすさでは残念ながら徴用に劣るだろう。
- 初出時の英語版カード名は「Æthersnatch」であったが、カラデシュ発売に伴うオラクル更新により、合字を用いない表記に変更された。詳細は霊気/Aetherを参照。
- これによってコントロールを得た呪文がなったパーマネントはあなたのコントロールの下で戦場に出るが、その本来のコントローラーはその呪文をスタックに置いたプレイヤーという扱いになる(CR:110.2b)。多人数戦であなたがゲームに敗北した場合、そのパーマネントは本来のコントローラーの下に戻る(CR:800.4a)。