横揺れの増長/Rolling Spoil

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[[緑]]の[[土地破壊]][[呪文]]。[[冬の抱擁/Winter's Grasp]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なって、[[向上呪文]]となった。
 
[[緑]]の[[土地破壊]][[呪文]]。[[冬の抱擁/Winter's Grasp]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なって、[[向上呪文]]となった。
  
ただし追加[[能力]]を使いたい場合は[[マナ・コスト]]が実質(1)(B)(G)(G)になり、[[色拘束]]が強く使いにくくなる。
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ただし追加[[能力]]を使いたい場合は[[マナ・コスト]]が実質(1)(B)(G)(G)になり、[[色拘束]]が強く使いにくくなる。またこの[[効果]]は[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]だけでなく自分のクリーチャーにも影響するので非常に厄介。緑[[デッキ]]でよく利用される[[マナ・クリーチャー]]や[[トークン]]・クリーチャーが、自分のものまで一緒に死んでしまう恐れがある。
またこの[[効果]]は[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]だけでなく自分のクリーチャーにも影響するので非常に厄介。
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[[デッキ]]でよく利用される[[マナ・クリーチャー]]や[[トークン]]・クリーチャーが、自分のものまで一緒に死んでしまう恐れがある。
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あまり[[小型クリーチャー]]を使わない[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]での、[[ウィニー]]に対する[[アドバンテージ]]を目指して投入が考えられ、実際[[ラヴニカ・ブロック構築]]ではそういった使い方がなされた。
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あまり[[小型クリーチャー]]を使わない[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]での、[[ウィニー]]に対する[[アドバンテージ]]を目指して投入が考えられ、実際[[ラヴニカ・ブロック構築]]ではそういった使い方がなされた。
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3[[色]]4色が当たり前な[[リミテッド]]での威力は強烈。相手の[[マナ基盤]]を崩すと同時に、普通の[[除去]]の通じない[[シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker]]等も葬り去ってくれたりする。また、特に早い段階での[[バウンスランド]]を壊せると[[テンポ]]で大幅に有利になる。上手く使えばかなりの[[アドバンテージ]]を稼げるだろう。もちろん自分が序盤から(1)(B)(G)(G)が出せればの話である。普通は強力な[[アンコモン]]ランド([[本拠地ランド]])を見たときに[[サイドボード|サイド]]イン程度だろう。
  
*3[[色]]4色が当たり前な[[リミテッド]]での威力は強烈。
 
相手の[[マナ基盤]]を崩すと同時に、普通の[[除去]]の通じない[[シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker]]等も葬り去ってくれたりする。
 
また、特に早い段階での[[バウンスランド]]を壊せると[[テンポ]]で大幅に有利になる。
 
上手く使えばかなりの[[アドバンテージ]]を稼げるだろう。
 
もちろん自分が序盤から(1)(B)(G)(G)が出せればの話である。
 
普通は強力な[[アンコモン]]ランド([[本拠地ランド]])を見たときに[[サイドボード|サイド]]イン程度だろう。
 
 
*[[腐臭の地/Rancid Earth]]に似ているが、あちらは3[[マナ]]+[[スレッショルド]]で全ての[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]に1点ダメージ。[[構築]]でも[[リスの巣/Squirrel Nest]]対策として[[黒コントロール]]で使われた実績がある。
 
*[[腐臭の地/Rancid Earth]]に似ているが、あちらは3[[マナ]]+[[スレッショルド]]で全ての[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]に1点ダメージ。[[構築]]でも[[リスの巣/Squirrel Nest]]対策として[[黒コントロール]]で使われた実績がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ゴルガリカラー]]
 
*[[土地破壊]]([[土地破壊カード]])
 
*[[土地破壊]]([[土地破壊カード]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
*[[ゴルガリカラー]]
 

2008年6月14日 (土) 16:45時点における版


Rolling Spoil / 横揺れの増長 (2)(緑)(緑)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


土地破壊呪文冬の抱擁/Winter's Graspが1マナ重くなって、向上呪文となった。

ただし追加能力を使いたい場合はマナ・コストが実質(1)(B)(G)(G)になり、色拘束が強く使いにくくなる。またこの効果対戦相手クリーチャーだけでなく自分のクリーチャーにも影響するので非常に厄介。緑デッキでよく利用されるマナ・クリーチャートークン・クリーチャーが、自分のものまで一緒に死んでしまう恐れがある。

あまり小型クリーチャーを使わないコントロールデッキでの、ウィニーに対するアドバンテージを目指して投入が考えられ、実際ラヴニカ・ブロック構築ではそういった使い方がなされた。

34色が当たり前なリミテッドでの威力は強烈。相手のマナ基盤を崩すと同時に、普通の除去の通じないシラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker等も葬り去ってくれたりする。また、特に早い段階でのバウンスランドを壊せるとテンポで大幅に有利になる。上手く使えばかなりのアドバンテージを稼げるだろう。もちろん自分が序盤から(1)(B)(G)(G)が出せればの話である。普通は強力なアンコモンランド(本拠地ランド)を見たときにサイドイン程度だろう。

参考

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