霊気奪い/Aethersnatch

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*初出時の英語版[[カード名]]は「Æthersnatch」であったが、[[カラデシュ]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、合字を用いない表記に変更された。詳細は[[霊気/Aether]]を参照。
 
*初出時の英語版[[カード名]]は「Æthersnatch」であったが、[[カラデシュ]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、合字を用いない表記に変更された。詳細は[[霊気/Aether]]を参照。
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*これによってコントロールを得た呪文がなった[[パーマネント]]は[[あなた]]のコントロールの下で[[戦場に出る]]が、その本来のコントローラーはその呪文を[[スタック]]に置いた[[プレイヤー]]という扱いになる({{CR|110.2b}})。[[多人数戦]]であなたが[[ゲーム]]に[[敗北]]した場合、そのパーマネントは本来のコントローラーの下に戻る({{CR|800.4a}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[霊気/Aether]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊気/Aether]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]]

2019年8月29日 (木) 19:46時点における版


AEthersnatch / 霊気奪い (4)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネントとなるなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)


呪文コントロールを奪う呪文。対象の制限がなくなり1マナ軽くなったが、ピッチスペルではなくなった徴用/Commandeer

実質的には対戦相手の呪文を打ち消すと同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きなアドバンテージを得られる。徴用と違ってクリーチャー呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。

一方で、徴用の持っていた代替コストを失ったのは大きな痛手。徴用と比較してマナ・コスト自体は軽くなったとはいえ、それでも6マナ重い。序盤に唱えるのは不可能になり、中盤以降に唱えるにしても構えるには隙が大きい。扱いやすさでは残念ながら徴用に劣るだろう。

参考

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