上古族の栄華な再誕/Primevals' Glorious Rebirth
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強力な[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を2~3体でも釣り上げられれば形成を一気に逆転することが出来る。[[伝説の土地]]があれば[[マナ加速]]にもなり得るし、[[伝説のアーティファクト]]や[[伝説のエンチャント]]にも強力な物は数多いため、[[デッキ]]の[[構築]]次第では「撃てば勝ち」レベルのインパクトを誇る。おまけに[[対象]]を取らないため[[沈黙の墓石/Silent Gravestone]]など一部の[[墓地対策]]をすり抜けられる。 | 強力な[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を2~3体でも釣り上げられれば形成を一気に逆転することが出来る。[[伝説の土地]]があれば[[マナ加速]]にもなり得るし、[[伝説のアーティファクト]]や[[伝説のエンチャント]]にも強力な物は数多いため、[[デッキ]]の[[構築]]次第では「撃てば勝ち」レベルのインパクトを誇る。おまけに[[対象]]を取らないため[[沈黙の墓石/Silent Gravestone]]など一部の[[墓地対策]]をすり抜けられる。 | ||
− | 最大の問題はその派手さに見合った[[重い|重さ]]、および[[伝説の]]ソーサリーであることを合わせた[[唱える|唱え]]づらさ。ただ[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]ているだけでは唱えられないし、墓地を肥やした上で伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーがいたとしても7[[マナ]]という重さが響く。これだけ重いと1~2個[[伝説のパーマネント]] | + | 最大の問題はその派手さに見合った[[重い|重さ]]、および[[伝説の]]ソーサリーであることを合わせた[[唱える|唱え]]づらさ。ただ[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]ているだけでは唱えられないし、墓地を肥やした上で伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーがいたとしても7[[マナ]]という重さが響く。これだけ重いと1~2個[[伝説のパーマネント]]を出した程度では割に合わないため、複数の[[伝説のカード]]を詰め込むことになり、構築の難易度は非常に高くなってしまう。同じ伝説の[[カード]]が複数枚落ちていても意味が薄くなってしまうなど、充分な成果を出すためには構築も含めてかなりの下準備が必要となる。プレインズウォーカーや強力な伝説のクリーチャーを多く詰め込んだ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキが、消耗戦を制するためのお守りとして投入するのが無難か。 |
[[リミテッド]]では重さまでは何とかなるが、伝説のクリーチャーを複数確保していないと意味がないなどやはり成果に対する労力が段違い。上手く伝説のクリーチャーを集めた多色[[ランプ]]のようなデッキが成立すればまさに切り札となるだろう。構築においては流石に重すぎるが、[[統率者戦]]など[[ハイランダー]]かつ専用構築を行いやすい環境ならばチャンスはあるか。 | [[リミテッド]]では重さまでは何とかなるが、伝説のクリーチャーを複数確保していないと意味がないなどやはり成果に対する労力が段違い。上手く伝説のクリーチャーを集めた多色[[ランプ]]のようなデッキが成立すればまさに切り札となるだろう。構築においては流石に重すぎるが、[[統率者戦]]など[[ハイランダー]]かつ専用構築を行いやすい環境ならばチャンスはあるか。 |
2019年8月19日 (月) 19:12時点における版
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたの墓地から伝説のパーマネント・カードをすべて戦場に戻す。
強力な伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを2~3体でも釣り上げられれば形成を一気に逆転することが出来る。伝説の土地があればマナ加速にもなり得るし、伝説のアーティファクトや伝説のエンチャントにも強力な物は数多いため、デッキの構築次第では「撃てば勝ち」レベルのインパクトを誇る。おまけに対象を取らないため沈黙の墓石/Silent Gravestoneなど一部の墓地対策をすり抜けられる。
最大の問題はその派手さに見合った重さ、および伝説のソーサリーであることを合わせた唱えづらさ。ただ墓地を肥やしているだけでは唱えられないし、墓地を肥やした上で伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーがいたとしても7マナという重さが響く。これだけ重いと1~2個伝説のパーマネントを出した程度では割に合わないため、複数の伝説のカードを詰め込むことになり、構築の難易度は非常に高くなってしまう。同じ伝説のカードが複数枚落ちていても意味が薄くなってしまうなど、充分な成果を出すためには構築も含めてかなりの下準備が必要となる。プレインズウォーカーや強力な伝説のクリーチャーを多く詰め込んだコントロール寄りのデッキが、消耗戦を制するためのお守りとして投入するのが無難か。
リミテッドでは重さまでは何とかなるが、伝説のクリーチャーを複数確保していないと意味がないなどやはり成果に対する労力が段違い。上手く伝説のクリーチャーを集めた多色ランプのようなデッキが成立すればまさに切り札となるだろう。構築においては流石に重すぎるが、統率者戦などハイランダーかつ専用構築を行いやすい環境ならばチャンスはあるか。
関連カード
サイクル
ドミナリアの伝説のソーサリーのサイクル。各色1枚ずつと多色に1枚の合計6枚が、それぞれのレアに存在する。
- ウルザの殲滅破/Urza's Ruinous Blast
- カーンの経時隔離/Karn's Temporal Sundering
- ヨーグモスの不義提案/Yawgmoth's Vile Offering
- ヤヤの焼身猛火/Jaya's Immolating Inferno
- カマールのドルイド的誓約/Kamahl's Druidic Vow
- 上古族の栄華な再誕/Primevals' Glorious Rebirth
これらはドミナリア/Dominaria次元/Planeの歴史を象徴する出来事をカード化したものであり、いずれもフレイバー・テキストが「数世紀前(Centuries ago)」で語り始められる。