永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[ロナス/Rhonas]]。[[戦場に出た]]とき自軍の[[クリーチャー]]の[[パワー]]を[[倍にする|倍にし]]、[[警戒]]を与える。
 
[[永遠衆/Eternal]]となった[[ロナス/Rhonas]]。[[戦場に出た]]とき自軍の[[クリーチャー]]の[[パワー]]を[[倍にする|倍にし]]、[[警戒]]を与える。
  
[[プレイヤー]]本体に行けば勝利に持ち込ませるが、あくまで通せたらの話。本人は[[接死]]しかないうえに[[警戒]]だけでは[[チャンプブロック]]で目も当てられない。[[クリーチャー]][[除去]][[トランプル]]などの各種回避手段を組み合わせ、効率よくダメージを与えるよう準備しよう。
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自軍の全てのパワーを2倍にするという、数体[[プレイヤー]]に通ればゲームを終わらせられる強烈な強化能力を持つ。
そういう意味では、トランプル付加の[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable|かつての自分]]と相性が良い。
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だが、[[踏み荒らし/Overrun]]などの[[]]によくある[[全体強化]]とは違い、[[トランプル]]を付与することはないため[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうこと、修正値が元のパワーに依存するため[[マナ・クリーチャー]]等の小型クリーチャーを強化することに向かないことや、警戒を与えるものの[[タフネス]]に修正が入らないため[[ブロック]]で討ち取られやすいことは注意点。
*効率は良くないし一度したら警戒されるが、本体を何度も復帰させて場に出たときの[[パンプアップ]]能力を期待するのも手。その際は多めのマナ・クリーチャーが必要。
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*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
 
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
  

2019年5月5日 (日) 16:54時点における版


God-Eternal Rhonas / 永遠神ロナス (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

接死
永遠神ロナスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーのパワーはそれぞれ2倍になる。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
永遠神ロナスが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

5/5

永遠衆/Eternalとなったロナス/Rhonas戦場に出たとき自軍のクリーチャーパワー倍にし警戒を与える。

自軍の全てのパワーを2倍にするという、数体プレイヤーに通ればゲームを終わらせられる強烈な強化能力を持つ。 だが、踏み荒らし/Overrunなどのによくある全体強化とは違い、トランプルを付与することはないためチャンプブロックで凌がれてしまうこと、修正値が元のパワーに依存するためマナ・クリーチャー等の小型クリーチャーを強化することに向かないことや、警戒を与えるもののタフネスに修正が入らないためブロックで討ち取られやすいことは注意点。

関連カード

サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

ストーリー

アモンケット/Amonkhetにて、王神に次ぐ存在として人々の畏怖と尊敬を集めていたロナス。 ニコル・ボーラス/Nicol Bolas直々に強靭な『道具』として従順無私なゾンビにされる。そして永遠衆/Eternalの軍団長としてラヴニカ/Ravnicaへと災いを齎す。 詳細はロナス/Rhonasを参照。

参考

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