イオン化/Ionize
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− | + | おまけ付きの[[多色]][[打ち消す|カウンター]]という点で、かつての[[吸収/Absorb]]を筆頭とする[[インベイジョン]]のカウンター[[サイクル]]を彷彿とさせる、その中でも[[蝕み/Undermine]]に比較的近い性能。与える[[クロック]]は1点減ったが、[[色拘束]]も薄くなった事で[[青マナ]][[ダブルシンボル]]を要求しない希少な[[ハード・カウンター]]に仕上がっており([[心理的打撃/Psychic Strike]]も参照)、扱いやすさを天秤にかければ十分割に合う調整。なおかつ[[対抗呪文/Counterspell]]の使えた当時と違い、[[取り消し/Cancel]]+αが汎用カウンターの基準となっている現在の[[カードプール]]から見れば、相対的により優れた[[コストパフォーマンス]]となっているのも追い風。 | |
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+ | 登場時の[[環境]]では、同マナ帯において[[コスト]][[軽減]]が可能な[[魔術師の反駁/Wizard's Retort]]・[[提督の命令/Admiral's Order]]、[[諜報]]付きの[[悪意ある妨害/Sinister Sabotage]]などと競合するため、[[デッキ]]の特徴に合わせて使い分けたい。これは青マナ1点だけで撃つ事ができ、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を積極的に削っていく[[クロック・パーミッション]]や[[カウンターバーン]]などの戦略と噛み合うのが強みとなるだろう。[[基本セット2019]]で再録された[[どぶ潜み/Guttersnipe]]とは[[色]]も合わせて非常に相性が良い。 | ||
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2018年10月17日 (水) 08:46時点における版
おまけ付きの多色カウンターという点で、かつての吸収/Absorbを筆頭とするインベイジョンのカウンターサイクルを彷彿とさせる、その中でも蝕み/Undermineに比較的近い性能。与えるクロックは1点減ったが、色拘束も薄くなった事で青マナダブルシンボルを要求しない希少なハード・カウンターに仕上がっており(心理的打撃/Psychic Strikeも参照)、扱いやすさを天秤にかければ十分割に合う調整。なおかつ対抗呪文/Counterspellの使えた当時と違い、取り消し/Cancel+αが汎用カウンターの基準となっている現在のカードプールから見れば、相対的により優れたコストパフォーマンスとなっているのも追い風。
登場時の環境では、同マナ帯においてコスト軽減が可能な魔術師の反駁/Wizard's Retort・提督の命令/Admiral's Order、諜報付きの悪意ある妨害/Sinister Sabotageなどと競合するため、デッキの特徴に合わせて使い分けたい。これは青マナ1点だけで撃つ事ができ、対戦相手のライフを積極的に削っていくクロック・パーミッションやカウンターバーンなどの戦略と噛み合うのが強みとなるだろう。基本セット2019で再録されたどぶ潜み/Guttersnipeとは色も合わせて非常に相性が良い。
スタンダードでは純正の青赤コントロールや青黒赤コントロールでの採用例があり、なかでも青白赤コントロールは最大の就職先となっている。