アングリーハーミット
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− | 時が経つにつれ本家[[アンチデッキ|トリニティ]]よりもこちらが[[メタ]]の主流になり、さらなる[[メタデッキ]]として[[アングリーノンハーミット]]が登場した。 | + | 時が経つにつれ本家[[アンチデッキ|トリニティ]]よりもこちらが[[メタ]]の主流になり、さらなる[[アンチデッキ|メタデッキ]]として[[アングリーノンハーミット]]が登場した。 |
*[[エクステンデッド]]の[[アングリーハーミット2]]はこのデッキと直接の関係はない。 | *[[エクステンデッド]]の[[アングリーハーミット2]]はこのデッキと直接の関係はない。 |
2008年3月23日 (日) 10:58時点における版
アングリーハーミット(Angry Hermit)
トリニティデッキに火力を加え、攻撃力・除去を強化した赤緑コントロールデッキ。 アングリー(怒り)=火力、ハーミット=錯乱した隠遁者/Deranged Hermitに由来する。
Arc Lightning / 弧状の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
1つか2つか3つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
赤を加えることにより、1発でマナ・クリーチャーを複数焼き払う事の出来る弧状の稲妻/Arc Lightningを使う事が出来るようになり、トリニティに対し圧倒的な優位を得ることが出来た。 また略奪/Pillageを加えマナ拘束をサポートしつつ、当時色んなデッキで見られたマスティコア/Masticoreに対する回答を用意出来るようになったのも大きい。
時が経つにつれ本家トリニティよりもこちらがメタの主流になり、さらなるメタデッキとしてアングリーノンハーミットが登場した。
- エクステンデッドのアングリーハーミット2はこのデッキと直接の関係はない。
サンプルレシピ