牙長獣の仔/Longtusk Cub

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[[緑]]の[[熊 (俗称)|熊]]。[[サボタージュ能力]]で[[エネルギー・カウンター]]を生み出し、エネルギーを消費することで[[+1/+1カウンター]]を乗せることができる。
 
[[緑]]の[[熊 (俗称)|熊]]。[[サボタージュ能力]]で[[エネルギー・カウンター]]を生み出し、エネルギーを消費することで[[+1/+1カウンター]]を乗せることができる。
  
早い段階から[[唱える]]ことが可能で、継続的にエネルギーを生み出せる点は魅力的。[[マナ]]不要で[[サイズ]]アップできるため[[テンポ]]を阻害することがなく、2[[ターン]]目にこれを出し、3ターン目に[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]などエネルギーを生み出すカードに繋げばいきなり3/3で[[殴る|殴り]]にいける。[[攻撃]]が通れば使ってしまったエネルギーも回収できるので、エネルギーを活用した攻撃的な[[デッキ]]の先鋒としては特に優秀。とはいえ[[回避能力]]を持っておらず、攻撃が通らなければただの熊に過ぎない。攻撃せずにエネルギーを生み出せるうえ、即座にパワー4として働ける[[トランプル]]持ちの[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]とは一長一短の関係と言える。
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早い段階から[[唱える]]ことが可能で、継続的にエネルギーを生み出せる点は魅力的。[[マナ]]不要で[[サイズ]]アップできるため[[テンポ]]を阻害することがなく、2[[ターン]]目にこれを出し、3ターン目に[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]などエネルギーを生み出すカードに繋げばいきなり3/3で[[殴る|殴り]]にいける。[[攻撃]]が通れば使ってしまったエネルギーも回収できるので、エネルギーを活用した攻撃的な[[デッキ]]の先鋒としては特に優秀。とはいえ[[回避能力]]を持っておらず、攻撃が通らなければただの熊に過ぎない。攻撃せずにエネルギーを生み出せるうえ、即座にパワー4として働ける[[トランプル]]持ちの通電の喧嘩屋とは一長一短の関係と言える。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]との相性を買われ[[赤緑エネルギー]]に採用され、以後[[ローテーション]]後も[[打撃体|打撃体デッキ]]に名を連ねる。[[霊気紛争]]追加後~[[アモンケット・ブロック]]期では[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]と共に[[黒緑巻きつき蛇|黒緑エネルギー]]の一角を担ったほか、[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]]禁止後には[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムール・エネルギー]]で活躍。[[イクサラン・ブロック]]期でも引き続き[[打撃体#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|緑青打撃体]]や[[青赤緑ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|ティムール・エネルギー(4色エネルギー]])といったエネルギーデッキの先鋒を務め続ける。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]との相性を買われ[[赤緑エネルギー]]に採用され、以後[[ローテーション]]後も[[打撃体|打撃体デッキ]]に名を連ねる。[[霊気紛争]]追加後~[[アモンケット・ブロック]]期では[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]と共に[[黒緑巻きつき蛇|黒緑エネルギー]]の一角を担ったほか、[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]]禁止後には[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムール・エネルギー]]で活躍。[[イクサラン・ブロック]]期でも引き続き[[打撃体#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|緑青打撃体]]や[[青赤緑ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|ティムール・エネルギー(4色エネルギー]])といったエネルギーデッキの先鋒を務め続ける。

2017年12月9日 (土) 09:28時点における版


Longtusk Cub / 牙長獣の仔 (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

牙長獣の仔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)を支払う:牙長獣の仔の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

サボタージュ能力エネルギー・カウンターを生み出し、エネルギーを消費することで+1/+1カウンターを乗せることができる。

早い段階から唱えることが可能で、継続的にエネルギーを生み出せる点は魅力的。マナ不要でサイズアップできるためテンポを阻害することがなく、2ターン目にこれを出し、3ターン目に通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerなどエネルギーを生み出すカードに繋げばいきなり3/3で殴りにいける。攻撃が通れば使ってしまったエネルギーも回収できるので、エネルギーを活用した攻撃的なデッキの先鋒としては特に優秀。とはいえ回避能力を持っておらず、攻撃が通らなければただの熊に過ぎない。攻撃せずにエネルギーを生み出せるうえ、即座にパワー4として働けるトランプル持ちの通電の喧嘩屋とは一長一短の関係と言える。

登場時のスタンダードでは静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerとの相性を買われ赤緑エネルギーに採用され、以後ローテーション後も打撃体デッキに名を連ねる。霊気紛争追加後~アモンケット・ブロック期では巻きつき蛇/Winding Constrictorと共に黒緑エネルギーの一角を担ったほか、霊気池の驚異/Aetherworks Marvel禁止後にはティムール・エネルギーで活躍。イクサラン・ブロック期でも引き続き緑青打撃体ティムール・エネルギー(4色エネルギー)といったエネルギーデッキの先鋒を務め続ける。

リミテッドでは2マナ2/2以上の価値が見込め、追加のエネルギーがあれば大型クリーチャーとも渡り合える。シングルシンボルなので緑絡みのデッキならまず採用される、優秀な軽量クリーチャー。

いつまでも小さくはない。

参考

  1. 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:モンスター:エナジーデック(スタンダード)
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