罪からの解放者/Extricator of Sin

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[[戦場に出る|戦場に出た]]際に[[パーマネント]]を[[エルドラージ]]・[[ホラー]]・[[トークン]]に変換する[[能力]]を持ち、[[昂揚]]を満たせば[[変身]]してさらにほかの[[クリーチャー]]をエルドラージに変換できるエルドラージ。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]際に[[パーマネント]]を[[エルドラージ]]・[[ホラー]]・[[トークン]]に変換する[[能力]]を持ち、[[昂揚]]を満たせば[[変身]]してさらにほかの[[クリーチャー]]をエルドラージに変換できる[[人間]]・[[クレリック]]。
  
 
[[第1面]]は実質的に3[[マナ]]3/2の性能に加えて、パーマネントを[[墓地送り]]にして昂揚に貢献できる。このときはまだ[[人間]]なので、[[+1/+1カウンター]]などの変身しても残る[[強化]]を得られる[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と組み合わせると効率がよい。
 
[[第1面]]は実質的に3[[マナ]]3/2の性能に加えて、パーマネントを[[墓地送り]]にして昂揚に貢献できる。このときはまだ[[人間]]なので、[[+1/+1カウンター]]などの変身しても残る[[強化]]を得られる[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と組み合わせると効率がよい。

2016年10月8日 (土) 12:52時点における版


Extricator of Sin / 罪からの解放者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。

0/3
Extricator of Flesh / 肉体からの解放者
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ホラー(Horror)

あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)は警戒を持つ。
(2),(T),エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/5

戦場に出た際にパーマネントエルドラージホラートークンに変換する能力を持ち、昂揚を満たせば変身してさらにほかのクリーチャーをエルドラージに変換できる人間クレリック

第1面は実質的に3マナ3/2の性能に加えて、パーマネントを墓地送りにして昂揚に貢献できる。このときはまだ人間なので、+1/+1カウンターなどの変身しても残る強化を得られる部族シナジーと組み合わせると効率がよい。

第2面は、クリーチャーをエルドラージに換える起動型能力に加えて、エルドラージに警戒を与える部族援護を与える。自身も警戒を得るため、攻撃ブロック・起動型能力を両立できる。現出エルドラージなどの大型クリーチャーと組み合わせると警戒もバカにならない影響力となる。

リミテッドではかなりのやり手。昂揚状態であれば実質3マナ3/5警戒であり、トークン能力やエルドラージ援護能力を生かしきれなくても実用範囲。もちろん能力を有効活用できればさらに強力。

参考

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