地盤の際/Tectonic Edge

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土地がテーマの[[ゼンディカー・ブロック]]では、[[コモン]]・[[アンコモン]]にも基本でない土地が多数存在するので、[[リミテッド]]でも全く役に立たないことは少ないだろう。[[アンタップイン]]かつしっかり[[無色マナ]]が出るのもよい。
 
土地がテーマの[[ゼンディカー・ブロック]]では、[[コモン]]・[[アンコモン]]にも基本でない土地が多数存在するので、[[リミテッド]]でも全く役に立たないことは少ないだろう。[[アンタップイン]]かつしっかり[[無色マナ]]が出るのもよい。
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*[[モダン]]では、[[色]]指定のない[[基本でない土地]]対策として[[幽霊街/Ghost Quarter]]と枠を争う。こちらは、起動タイミングが遅くなり、起動に別途マナが必要な反面、ボードアドバンテージを失わず、確実に危険な土地を除去できる。
  
 
*二つ目の[[起動型能力]]の起動条件は'''いずれかの対戦相手'''が土地を4つ以上コントロールしている場合である。[[多人数戦]]では対戦相手の1人が条件を満たしていれば、土地3つ以下である別の[[プレイヤー]]の土地を破壊できることを覚えておきたい。
 
*二つ目の[[起動型能力]]の起動条件は'''いずれかの対戦相手'''が土地を4つ以上コントロールしている場合である。[[多人数戦]]では対戦相手の1人が条件を満たしていれば、土地3つ以下である別の[[プレイヤー]]の土地を破壊できることを覚えておきたい。

2016年1月10日 (日) 15:56時点における版


Tectonic Edge / 地盤の際
土地

(T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。


調整版不毛の大地/Wasteland。元と比較すると、起動マナが必要になった上条件がつけられてしまった下位互換である。

対戦相手土地を4つ以上コントロールしていないと能力を起動できないため、序盤での土地破壊事故を起こさせる使い方はできない。マナへの干渉目的で使うには、3目以降の色や当面の薄い色を狙ってダブルシンボルカードを使わせない等、手札デッキも意識した運用が要求される。

一方、能力持ちの基本でない土地に対する単体除去として見れば、デッキカラーを選ばず妨害もされにくいこの能力は頼もしい。有力な土地破壊カードが少ない上、ミシュラランドなど強力な基本でない土地が多い登場時のスタンダード環境にも合っている。主にコントロールで使われており、特にヴァラクートトップメタとなってからは4枚積みが標準となった。溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleの能力は土地を並べることが前提なので、土地4つ以上の条件も気にならない。

土地がテーマのゼンディカー・ブロックでは、コモンアンコモンにも基本でない土地が多数存在するので、リミテッドでも全く役に立たないことは少ないだろう。アンタップインかつしっかり無色マナが出るのもよい。

  • モダンでは、指定のない基本でない土地対策として幽霊街/Ghost Quarterと枠を争う。こちらは、起動タイミングが遅くなり、起動に別途マナが必要な反面、ボードアドバンテージを失わず、確実に危険な土地を除去できる。
  • 二つ目の起動型能力の起動条件はいずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしている場合である。多人数戦では対戦相手の1人が条件を満たしていれば、土地3つ以下である別のプレイヤーの土地を破壊できることを覚えておきたい。

参考

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