ウルザの激怒/Urza's Rage
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やろうと思えば、の話ならどんな火力でも可能。 --> | やろうと思えば、の話ならどんな火力でも可能。 --> |
2008年3月4日 (火) 09:15時点における版
Urza's Rage / ウルザの激怒 (2)(赤)
インスタント
インスタント
キッカー(8)(赤)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(8)(赤)を支払ってもよい。)
この呪文は打ち消されない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒はそれに3点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これはそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
通常状態では3マナ3点の打ち消されない火力。 さらに膨大なキッカーコストを支払えば破壊的な威力を得る上に、軽減も不可能となる。
序盤はクリーチャー除去として、終盤はゲームを終わらせるとどめとして、幅広く活躍した。 青が強力だった当時はキッカーでなくとも強力で、赤いデッキには必須のカードであったと言える。 このカードの蔓延により、多くの青いデッキが誤った指図/Misdirection等の採用を余儀なくされた。
前後のブロックには誤った指図/Misdirectionや方向転換/Divertなど、このカードへの対抗策もあったのだが、インベイジョン・ブロック内では苛酷な審判/Harsh Judgmentなど、あまり使い勝手の良くない対策カードしか無かった。 そのため、インベイジョン・ブロック構築ではさらに確実な勝利手段であった。
発売当初はまともな3点火力がこれしかなかったのである。 (その後第7版発売により火山の鎚/Volcanic Hammerが登場した)。 ちなみにプレーンシフト以降はタフネス4以下のクリーチャーが駆逐されたのは周知の事実。
- 対象不適正により、ルールによって「打ち消される」ことはありうる。(立ち消え参照)
- タイムシフトとして再録が検討されたが、環境には打ち消されない火力として悪魔火/Demonfireや突然のショック/Sudden Shockが存在するため、昔ほど強力なカードとして見られず、デッキから抜け落ちていく可能性が高いのではないかと危惧された。
最終的には「往年の名カードが(相対的に)弱体化してしまった姿」を目の当たりにするのは誰も望まないだろうとのことで再録は見送られた。