ドロー

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'''ドロー'''(''Draw'')とは、
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#[[カード]]を引くこと。詳しくは下記参照。
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#[[引き分け]]のこと。詳しくは[[引き分け]]を参照。
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::[[インテンショナル・ドロー]]とは、「合意の上での引き分け」をさす。
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*[[スイスドロー]](Swiss Round)とは、[[マジック]]の[[トーナメント]]形式の一種のことで、上記のいずれとも無関係。
  
=ドロー/Draw=
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=引く/Draw=
  
[[カード]]を引くこと。
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[[カード]]を引くとは、[[ライブラリー]]の一番上のカードを[[手札]]に加えることをいう。
[[ライブラリー]]の一番上のカードを[[手札]]に加えることをいう。
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<!-- なお、「複数枚ドロー」はルール上には存在しない。 -->
 
<!-- なお、「複数枚ドロー」はルール上には存在しない。 -->
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「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。
 
「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。
  
*2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[CR:217.2f|プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった。([[CR 217.2f]])
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*2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった。({{CR|217.2f}})
手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[捨てる|コスト]]として[[捨てたり]]してもかまわない。
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**手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。
**このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
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***このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
プレイ中にカードを引くという状況は[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
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****プレイ中にカードを引くという状況は[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
  
*ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。
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*ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
ドローと扱われるのは、[[ルール・テキスト|ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。
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たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
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ドローは[[青]]の得意分野。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。
 
ドローは[[青]]の得意分野。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。
 
青は純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。
 
青は純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。
  例:[[連絡/Tidings]]、[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[精神の渦/Psychic Vortex]]
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:例:[[連絡/Tidings]]、[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[精神の渦/Psychic Vortex]]
  
 
次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。
 
次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。
  例:[[よりよい品物/Greater Good]]、[[自然の復活/Nature's Resurgence]]、[[原始的刻印/Primitive Etchings]]
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:例:[[よりよい品物/Greater Good]]、[[自然の復活/Nature's Resurgence]]、[[原始的刻印/Primitive Etchings]]
  
 
その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。
 
その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。
 
リスクは高いがリターンも大きい。
 
リスクは高いがリターンも大きい。
  例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]]
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:例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]]
  
 
[[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。
 
[[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。
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イメージは「ひらめき」や「考察」。
 
イメージは「ひらめき」や「考察」。
  
*[[ID|ゲーム]]や[[マッチ]]が[[引き分け]]になること、の意で使われることもある。英語では同じDraw。[[インテンショナル・ドロー]]とは、「合意の上での引き分け」をさす。
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===総合ルール===
 
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{{#cr:423}}
*[[スイスドロー]](Swiss Round)とは、[[マジック]]の[[トーナメント]]形式の一種のことで、上記のいずれとも無関係。
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==参考==
 
==参考==

2008年3月2日 (日) 15:35時点における版

ドローDraw)とは、

  1. カードを引くこと。詳しくは下記参照。
  2. 引き分けのこと。詳しくは引き分けを参照。
インテンショナル・ドローとは、「合意の上での引き分け」をさす。

目次

引く/Draw

カードを引くとは、ライブラリーの一番上のカードを手札に加えることをいう。

複数枚のカードを引く呪文能力を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。 「カードを引くたび」誘発する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。

  • 2005年2月のルール変更により、呪文や能力のプレイ中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きであることになった。(CR:217.2f)
    • 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。
      • このルールは「解決中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
  • ライブラリーのカードが手札に移動する効果のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびテキストに「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantの効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。

ドローはの得意分野。キャントリップ程度ならどのでもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。 青は純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。

例:連絡/Tidings発想の流れ/Flow of Ideas精神の渦/Psychic Vortex

次点はで、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。

例:よりよい品物/Greater Good自然の復活/Nature's Resurgence原始的刻印/Primitive Etchings

その次がで、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。 リスクは高いがリターンも大きい。

例:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena夜の囁き/Night's Whisper

のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。 のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。


強力なドローカードは禁止されてしまうことが多く、最近では弱体化ぎみ。

イメージは「ひらめき」や「考察」。

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0


参考

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