ドロー
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+ | '''ドロー'''(''Draw'')とは、 | ||
+ | #[[カード]]を引くこと。詳しくは下記参照。 | ||
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+ | ::[[インテンショナル・ドロー]]とは、「合意の上での引き分け」をさす。 | ||
+ | *[[スイスドロー]](Swiss Round)とは、[[マジック]]の[[トーナメント]]形式の一種のことで、上記のいずれとも無関係。 | ||
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− | [[カード]] | + | [[カード]]を引くとは、[[ライブラリー]]の一番上のカードを[[手札]]に加えることをいう。 |
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「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。 | 「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。 | ||
− | *2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[ | + | *2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった。({{CR|217.2f}}) |
− | 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[ | + | **手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。 |
− | **このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。 | + | ***このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。 |
− | プレイ中にカードを引くという状況は[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。 | + | ****プレイ中にカードを引くという状況は[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。 |
− | *ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]] | + | *ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。 |
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ドローは[[青]]の得意分野。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。 | ドローは[[青]]の得意分野。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。 | ||
青は純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。 | 青は純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。 | ||
− | + | :例:[[連絡/Tidings]]、[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[精神の渦/Psychic Vortex]] | |
次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。 | 次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。 | ||
− | + | :例:[[よりよい品物/Greater Good]]、[[自然の復活/Nature's Resurgence]]、[[原始的刻印/Primitive Etchings]] | |
その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。 | その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。 | ||
リスクは高いがリターンも大きい。 | リスクは高いがリターンも大きい。 | ||
− | + | :例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]] | |
[[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。 | [[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。 | ||
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イメージは「ひらめき」や「考察」。 | イメージは「ひらめき」や「考察」。 | ||
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==参考== | ==参考== |
2008年3月2日 (日) 15:35時点における版
ドロー(Draw)とは、
- インテンショナル・ドローとは、「合意の上での引き分け」をさす。
目次 |
引く/Draw
カードを引くとは、ライブラリーの一番上のカードを手札に加えることをいう。
複数枚のカードを引く呪文や能力を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。 「カードを引くたび」誘発する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。
- 2005年2月のルール変更により、呪文や能力のプレイ中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きであることになった。(CR:217.2f)
- 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。
- このルールは「解決中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
- プレイ中にカードを引くという状況は彩色の宝球/Chromatic Sphereを起動した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
- このルールは「解決中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
- 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。
- ライブラリーのカードが手札に移動する効果のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびテキストに「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantの効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
ドローは青の得意分野。キャントリップ程度ならどの色でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。 青は純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。
次点は緑で、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。
その次が黒で、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。 リスクは高いがリターンも大きい。
白のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。 赤のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。
強力なドローカードは禁止されてしまうことが多く、最近では弱体化ぎみ。
イメージは「ひらめき」や「考察」。
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0