鎖の呪い/Curse of Chains
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[[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青白マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラ・ブロック期|青黒フェアリー]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。青黒フェアリーならば[[恐怖/Terror]]や[[苦悶のねじれ/Agony Warp]]など他にも[[除去]]の候補はあるが、それらでは対処できない[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]への対策となることが評価されている。 | [[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青白マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラ・ブロック期|青黒フェアリー]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。青黒フェアリーならば[[恐怖/Terror]]や[[苦悶のねじれ/Agony Warp]]など他にも[[除去]]の候補はあるが、それらでは対処できない[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]への対策となることが評価されている。 | ||
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*後に青[[単色]]で[[睡眠発作/Narcolepsy]]という類似したものが登場した。 | *後に青[[単色]]で[[睡眠発作/Narcolepsy]]という類似したものが登場した。 |
2015年7月6日 (月) 01:02時点における版
Curse of Chains / 鎖の呪い (1)(白/青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
他の似たようなカードと比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、タップ能力を持つシステムクリーチャーには有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同ブロックに存在するアンタップ・シンボルやアンタップするたびに誘発する能力を持つ自分のクリーチャーなどには、攻撃に参加しなくとも安全にタップすることが可能なため利点とも言える。
単純にアンタップ制限オーラとして見ると脱水/Dehydrationと比べてコスト・パフォーマンスは良い。リミテッドではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。
構築でも青白マーフォークや青黒フェアリーのサイドボードに採用されることがある。青黒フェアリーならば恐怖/Terrorや苦悶のねじれ/Agony Warpなど他にも除去の候補はあるが、それらでは対処できないカメレオンの巨像/Chameleon Colossusやアッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gougerへの対策となることが評価されている。
Pauperでは青単フェアリーや青単コントロールといった青単デッキでしばしばサイドボード、時にはメインから採用されることがある。
- 後に青単色で睡眠発作/Narcolepsyという類似したものが登場した。