稲妻の精霊/Lightning Elemental

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(このカードはいわゆる「歩く火力」では無いのでは? また、「エレメンタルデッキ」には使われたのでしょうか?)
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[[赤]]の[[速攻]]持ちの、基本的な[[頭でっかち]][[クリーチャー]]。4マナ4/1と、高めの[[パワー]]と最低限の[[タフネス]]を持つ。
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[[赤]]の[[速攻]]持ちの基本的な[[頭でっかち]][[クリーチャー]]
  
高いパワーは、攻撃をプレイヤーに通すか、または壁や大型クリーチャーを突破して攻撃する際に真価を発揮する。[[速攻]]も合わせて、相手に[[ブロッカー]]のいない隙を見て[[召喚]]すればとりあえず大ダメージを1発与えられ、その後適当に相打ちするだけでも十分な[[コスト・パフォーマンス]]である。
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相手に[[ブロッカー]]のいない隙を見て[[召喚]]すれば、対[[プレイヤー]]用の一種の[[歩く火力]]として機能する。[[パワー]]が高いため、一度攻撃した後は[[中堅クリーチャー]]用の相打ち要員としてブロッカーに回せるのも嬉しい。とはいえ、[[タフネス]]は1なので[[戦闘]]で[[死亡|死に]]やすく、特に[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]持ちクリーチャーは天敵。赤の得意とする[[火力]]で上手く捌きたい。
  
その反面、低いタフネスにより、1マナクリーチャーや小型[[トークン]]がブロックに立っているだけでも殴りにくい。[[先制攻撃]]持ちなら最悪だ。
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[[構築]]では、この手の[[カード]]の需要自体はあるものの、例えば[[マナ]]はかかるが[[対戦相手]]の[[ターン]]の[[除去]]を回避できる[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]や、本家歩く火力の代表格である[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]などが優先される場合が多い。[[ターボ星の揺らぎ]]ではそれらの水増し要員として追加の[[フィニッシャー]]として使われたことがある。
  
[[構築]]では、この手のカードの需要自体はあるものの、例えば[[マナ]]はかかるが相手ターンの[[除去]]を回避できる[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]や、本家[[歩く火力]]である[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など、ペナルティを持ちつつも他にプラス要素のあるカードを優先する場合が多い。それらの水増し要員として、[[ターボ星の揺らぎ]]の追加[[フィニッシャー]]として使われたことがある。
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*[[ギルドパクト]]で、[[ダブルシンボル]]の[[混成カード]]ではあるが、より高性能な[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]が登場した。
 
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[[リミテッド]]では先に挙げた、隙を見て1発殴ったあと中型以上と相打ちする状況、1~2マナのクリーチャーがブロックに立っていて殴れない状況、両方が多いと言える。序盤から相打ちを誘えたり、小型ブロッカーの除去を苦としない、攻撃的なデッキへの適性が高いのは確かだ。
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*[[ギルドパクト]]では、[[ダブルシンボル]]の[[混成カード]]となり、[[トランプル]]と[[被覆]]が付いた[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]が登場した。
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*[[基本セット2011]]では[[電弧の走り手/Arc Runner]]と入れ替わりで基本セットから一旦落ちた。
 
*[[基本セット2011]]では[[電弧の走り手/Arc Runner]]と入れ替わりで基本セットから一旦落ちた。
  

2015年4月20日 (月) 19:14時点における版


Lightning Elemental / 稲妻の精霊 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

4/1

速攻持ちの基本的な頭でっかちクリーチャー

相手にブロッカーのいない隙を見て召喚すれば、対プレイヤー用の一種の歩く火力として機能する。パワーが高いため、一度攻撃した後は中堅クリーチャー用の相打ち要員としてブロッカーに回せるのも嬉しい。とはいえ、タフネスは1なので戦闘死にやすく、特に先制攻撃二段攻撃持ちクリーチャーは天敵。赤の得意とする火力で上手く捌きたい。

構築では、この手のカードの需要自体はあるものの、例えばマナはかかるが対戦相手ターン除去を回避できるヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerや、本家歩く火力の代表格であるボール・ライトニング/Ball Lightningなどが優先される場合が多い。ターボ星の揺らぎではそれらの水増し要員として追加のフィニッシャーとして使われたことがある。

参考

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